Пешка
(в шахматной игре). — Искусное управление пешками очень важно, ввиду того, что они могут превращаться, по достижении восьмой клетки, в ферзя или другую фигуру. В большинстве дебютов приходится выдвигать сначала центральные П., королевскую и ферзевую, чтобы дать выход слонам. При движении пешек следует заботиться, чтобы не образовалось "слабых" клеток, т. е. таких, на которые может стать неприятельская фигура для угрозы или атаки. В начале или середине игры пробел или слабая клетка весьма опасны в центре или на королевском фланге, до обмена ферзей; в конце игры слабые места обыкновенно опаснее на ферзевом фланге. Для окончания игры очень выгодно иметь возможно большее число пешек нетронутыми. Две П. рядом сильнее, чем расположенные по диагонали. Чем дальше выдвинута П., тем скорее она может быть взята, особенно в конце игры. Для усиления центра лучше брать П. к середине, чем к флангу, когда можно брать по выбору двумя различными пешками. Преимущество в пешках на королевской стороне редко приносит пользу, потому что здесь они не могут быть выдвинуты вперед, не раскрывая собственного короля, а при окончании игры их может остановить неприятельский король. Каждая П. имеет свои особенности; так, например, пешки перед ладьями самые слабые, ибо каждая из них бьет только на одну клетку. Пешечная игра в конце партии представляет собой один из самых важных элементов шахматной игры. Игра пешками имеет большое значение при составлении этюдов и задач. Классическое сочинение по этой части — "Theorie und Praxis der Endspiele", профессора Бергера. Правила движения П. — см. Шахматная игра.
А. М.