Авторизованный перевод с голландского. ОТ АВТОРА Не без боязни начинает автор эту книгу. Еще один набор полезных советов из тысячи уже созданных челове- ком? В ближайшем магазине Вас ждут пособия по кулина- рии, вязанию, вышиванию, выживанию, учениям востока и методам медитации... Но... следует признать, что десять прочитанных книг по теории автомобиля незначительно по- высят ваш класс вождения, а Дейл Карнеги с трудом пере- воспитывает вредный характер.Тем не менее автор надеет- ся, что на Вашей книжной полке найдется еще одно место, предлагая следующие аргументы: - персональный компьютер является логическим про- должением ряда: мясорубка - холодильник - стиральная машина - швейная машина - автомобиль. Рассматривая компьютер, как средство переработки информации, автор клянется показать множество аналогий с указанной быто- вой техникой. - умение женщины водить автомобиль давно перестало способствовать ее самоутверждению, овладение персональ- ным компьютером в этом плане - важный шаг вперед; - с интересом, Вы неожиданно откроете новые глу- бинные черты Вашего характера; - небрежно брошенная Вами фраза может показать Ва- шу компетентность и руководство фирмы, заинтересуясь Вами, предложит возглавить компьютерный отдел; - женщины изначально более склонны к изучению сложных проблем, в меньшей, чем мужчины степени, ориен- тируясь на результат; - Ваш взгляд на мир, я уверен , изменится в сторо- ну более тщательного планирования, ни в коей мере не заглушая Вашего творческого Я. И, наконец, - он может сделать Вас счастливей сво- бодней, привлекательней, один из шагов к чему - эта книга.
ГЛАВА 1. КОГДА, ГДЕ И КАК ЧИТАТЬ ЭТУ КНИГУ. Государственная система переподготовки, множество консультативных фирм или Ваш муж - все готовы резко и решительно покончить с Вашей компьютерной безграмот- ностью, но в каждом из этих путей кроятся серьезные не- достатки. Преподавателю курсов переподготовки, желающе- му показать, что родился с перфокартой в зубах, в глу- бине души глубоко безразлично, научились ли Вы чему-ни- будь или нет. Он благожелателен, улыбчив, но в душе его горит пламень раздражения - ну чего тут не понимать, или ну уж если это не понятно... В этом варианте обуче- ния мужчины более выигрышны - свое непонимание они ком- пенсируют лживостью и привычкой нажимать сразу на все педали. Кроме того, перекуры и банка пива с преподава- телем настраивают его на более благожелательный к лицам сильного пола лад. Консультативная фирма, гарантирующая индивидуальное обучение, во-первых стремиться заставить Вас оставить за компьютером и Вашу кредитную карточку. " Мы обучаем плаванию методом бросания в воду с камнем на шее, причем за деньги", - говорил один мой знакомый. Но опять-таки, Вы можете ничему не научиться, хотя бу- дете постоянно довольны.(Вас в нужное время тонко пох- валят, польстят и т.д.). Третий вариант. Ваш муж посто- янно обещает научить Вас, но ему все некогда. Наконец, пригрозив разводом, Вы склоняете его к учительству. При этом Вы рискуете услышать столько недобрых слов, сколь- ко и за всю предыдущую жизнь, например: "Ну ты и дура" или "Знал бы я 15 (10, 5) лет раньше...", причем вне зависимости от Ваших успехов. Это естественно, ведь ов- ладев компьютером, Вы выбиваете у него из под ног пос- леднее подобие пьедестала. Какой же выход? Ни в коем случае не отвергая ни один из рассмотренных трех, выб- рать интимный вид обучения (компьютер и Вы), желательно без свидетелей. Темы для личных бесед с компьютером Вы почерпнете из этой книги. Спрячьте эту книгу в укромный уголок и полистывайте тайком. Рекомендуем первую главу прочитать первой, а последнюю - последней, порядок чте- ния остальных глав - произволен. Вы уже поняли, что это совсем не учебник, эта книга решает психологические за- дачи и поэтому читать ее необходимо в хорошем настрое- нии.
ГЛАВА 2. СМОТРИМ ДРУГ НА ДРУГА. Знакомство с компьютером принято начинать с изуче- ния таких скучнейших вещей как биты, байты и т.п. Скло- нен утверждать, что как и знакомство с человеком, оно должно начинаться совсем с другого. Действительно, представьте, что познакомившись с молодым и красивым мужчиной, Вы начинаете (даже если Вы - врач) выспраши- вать его о состоянии его мозга или бежите изучать ана- лиз его желудочного сока? Результат такого знакомства нетрудно предугадать. Несмотря на то, что в философской литературе уже нес- колько десятилетий обсуждается вопрос о способности ав- томатов к разумной деятельности, высокомерно отмалчива- ющиеся программисты-профессионалы на этот счет сомнений не имеют. Можно назвать это фетишизмом, можно созданием идолов, можно "поворотом по фазе" - факт один: в глазах программистов компьютер - субстанция одушевленная, иногда капризная. Чувство взаимной привязанности этих двух систем, человека и машины, возникает довольно быстро. Расставьте серийные, похожие абсолютно, компьютеры фирмы IBM в любом помещении и запустите программиста. Время нахождения "своего" компьютера будет если уж не мгновенным, то в большинстве случаев - крайне незначи- тельным. Конечно, этому уморительному факту есть по крайней мере два реалистических обьяснения: первое - глаз замечает мельчайшие внешние детали и анализирует их в подсознании (пример тому - восприятие множества оттенков белого цвета у эскимосов), второе - они в большей степени различны в области яркости экрана, ма- нуальных ощущений от нажатия клавишей. Интересно, что сами программисты на этот счет вопросов себе не задают, как ковбои, узнающие в огромном стаде абсолютно одина- ковых для нас коров, нужные им. Итак, задача первого знакомства - понравиться друг другу и установить кон- такт. Пусть не сочтут меня уважаемые читательницы за сумашедшего, но Вы смотрите на компьютер, а он смотрит на Вас и все видит! Он видит, как Вы одеты, Ваше выра- жение лица, словом все то, что и мужчина на первых ра- достных свиданиях. Поэтому, ни в коей мере не принижая роль индивидуального подхода, дадим несколько советов в неблагодарной области - как понравиться ... - выберете "свой" компьютер в учебном классе и ста- райтесь работать только на нем; - старайтесь быть красивой, подходя к компьютеру, как это сделать - советы на этот счет выходят за рамки этой книги; - всегда мысленно здоровайтесь, благодарите и про- щайтесь с компьютером. Суммируя: полюбите его с первого взгляда и он от- ветит Вам взаимностью. Садясь за клавиатуру, постарайтесь не имитировать положение наводчика ракетной установки, ожидающего атомный удар. Руки меньше устают, образуя угол с гори- зонтом около 30. Красиво положив ногу на ногу, Вы може- те пристроить на коленях клавиатуру, тем самым, решая три задачи - обеспечение удобства, красоты и эффектив- ности. Многие фирмы предлагают специальные кресла для пользователей, и есть прямой смысл убедить правления Вашей компании не жмотиться на их приобретение. Итак, Вы красивы и уверенны в себе, полны благожелательности, с удовольствием сидите перед персональным компьютером и мысленно знакомитесь с ним, он, в свою очередь, с вос- хищением смотрит на Вас и мечтает выполнить в Ваших ру- ках все, что Вы не пожелаете.
ГЛАВА 3. Я ЕГО СОВСЕМ НЕ БОЮСЬ. Вы не боитесь компьютер и смело щелкаете выключа- телем. После непродолжительного жужания и перемигивания на дисплее, как правило, возникает изображение часов. Наша следующая задача - знакомство с клавиатурой. Автор глубоко убежден, что подавляющему большинству читатель- ниц хоть раз в своей жизни приходилось печатать на пи- шущей машинке. Клавиатура компьютера - не что иное, как органичный потомок этого древнего изобретения. Набери- тесь смелости и нажмите любую клавишу. Вы услышали взрыв? Ваш дом взлетел на воздух вместе с компьютером? Бьюсь об заклад, что нет, компьютер заменил на экране изображение часов на изображение таблицы цвета морской волны. Не бойтесь и смело понажимайте клавиши с буквами и цифрами. Весьма маловероятно, что Вы наберете ка- кую-либо важную директиву и вызовете выполнение прог- раммы, однако на всякий случай не трогайте клавишей F1...- F10. ENTER - нажатие этой клавиши в большинстве прог- рамм приводит либо к ее запуску, либо к смене кадра, этапа работы. Клавиша ENTER сравнима с педалью газа Ва- шей автомашины. Включив скорость - дав компьютеру неко- торое указание, Вы нажимаете газ - клавишу ENTER. К со- жалению, автор многократно наблюдал своих учениц, кото- рые с надеждой ждали отклика от компьютера, абсолютно верно выполнив все подготовительные операции, но с за- видным упорством не желая дать толчок указанным путем. ESC - клавиша (ESCAPE) - спасения или отмены. На- жатие этой клавиши приводит либо к отмене неверно наб- ранной команды, либо к прекращению работы программы. По сути дела использование клавиши ESC в ее функции " от- мены - выключения" стало международным стандартом. Эта клавиша хороша также в следующих ситуациях - Вы не зна- ете, что делать дальше, Вы явно забрели куда-то "не ту- да". Клавиша SHIFT - позволяет переключать буквы со строчных на заглавные. Целый ряд вспомогательных клавиш - такие как F1 - F10, CTRL, ALT, DEL,.. служат в каждой конкретной прог- рамме, как правило, в качестве разного рода переключа- телей режимов работы. Клавиши, обозначенные как F1...F10 получили название функциональных. Нажатие каж- дой из них приводит к выполнению целой последователь- ности сложных действий компьютерных программ. Как Вы уже заметили, нажимая клавиши с буквами и цифрами, что их изображения возникают в соответствующем окне на эк- ране после набора сим- волов х:\ - (где х может быть любой заглавной буквой). Отметочка "_" (строго говоря она может принимать и более причудливые формы) имеет наз- вание курсора. Когда мы нажимаем клавиши с буквой, цифрой или знаком - они высветятся на экране именно в том месте, где только что находился курсор. Мы можем перемещать курсор, пользуясь клавишами управления кур- сором: HOME, END, ц, ч, ш, щ. При помощи клавиши INS, нажав ее, мы можем "раздвинуть" любой набор символов и "воткнуть" свои. Нажатие клавиши DEL приводит к "сьеда- нию" литеров, стоящих за курсором. Курсор как бы отра- жение того лучика, который связывает клавиатуру и дисп- лей. Как правило, после набора каких-либо директив, производится нажатие клавиши ENTER. Как и на пишущей машинке пропуск литеры производится нажатием клавиши "пробел" /SPACE/. Абсолютно не обязательно сразу запом- нить действие всех этих клавиш - главное не бойтесь ошибок при наборе. Причин для оптимизма по крайней мере две: - большинство программ, предлагаемых такими фирма- ми как MICROSOFT имеют продуманную "защиту"; - даже если Вы случайно наберете что-нибудь опас- ное, хорошая программа двадцать раз спросит Вас, резать или нет, удалять или нет, уничтожать или нет. Компьютер никогда не скажет Вам дурного слова на Ваше неверное действие, в этом быть может, его приятное отличие, скажем от мужчины.
ГЛАВА 4. КАК ОН УСТРОЕН? Читая лекции по компьютерной технологии обработки информации автор заметил тщетность занятий на тему " Как устроен компьютер". Тайная цель лекции на эту тему обычно одна - чтобы никто не уснул. Степень сложности компьютера - этого венца челове- ческого разума такова, что лишь достаточно длительный курс в колледже способен прояснить данный вопрос, по стандартной схеме " от простого к сложному". С другой стороны незнание устройства Вашей швейной машинки от- нюдь не мешает Вам на ней с успехом шить, а прекрасно водить автомобиль можно не подозревая о существовании карбюратора и довольно туманно представляя, где там двигатель и на каком принципе он работает. На вопрос о составных частях персонального компьютера можно отве- тить, посмотрев на него - это клавиатура, дисплей, принтер и некоторый ящик (получивший название системно- го ящика). Продолжая наши попытки гуманизации компьюте- ра, отметим его функции следующим образом: клавиатура - уши компьютера - через нее он получает информацию, дисплей и принтер - средства, по которым он дает нам ответ. Системный ящик - голова, содержащая "соображал- ку", - говоря языком детей и, естественно память. В от- личие от нас с Вами, память которых наполняется в про- цессе обучения, довольно медленно, в память компьютера могут быть достаточно быстро внесены или оттуда списаны значительные дозы информации. Через что они могут быть туда введены, или прочитаны? Через то, через что мы на- ливаем, выливаем и т.д. - через отверстие в системном ящике. Оно имеет форму прорези, куда как конверт в про- резь Вашего почтового ящика, Вы вставляете дискету - ФЛОППИ диск. Вариантов неправильного вставления дискеты не так уж много и через минуту, без понуканий Вы научи- тесь делать это. Если Ваш ребенок еще не разбирал кон- верты с дискетами - не обязательно делать это самим - внутри четырехугольного конверта находится тонкая гиб- кая круглая пластинка, похожая на обычный грамофонный гибкий диск. Пластинка покрыта магниточувствительным материалом, на котором и записывается информация. Мате- риал этот довольно чувствителен и рекомендуем Вам дос- таточно бережно обращаться с дискетой, не трогая паль- цами чувствительный слой. В устройство ввода дискета вставляется плавно, без каких-либо напряжений. Пару слов необходимо сказать о "соображающей" части компь- ютера. Несмотря на то, что своему названию сам компь- ютер обязан процессу счета, давно прошла та пора, когда он был истинно вычислительной машинкой. Доля чисто выч- силительных работ постоянно уменьшается, а интеллекту- альных возрастает. Поэтому следует воспринимать его как устройство обработки информации, коим если отбросить социальные функции управления организмом, по сути и яв- ляется наш мозг. Память человека многоуровнева и меха- низмы, позволяющие помнить содержание предыдущей стра- ницы и подробности выпускного бала - в принципе различ- ны. В состав "головы" входят: так называемая оператив- ная память (где помнится то, о чем говорим и что дела- ем) и память на "винчестере" - магнитном диске, позво- ляющем запомнить громадное количество информации. На вопрос - из чего состоит человек? Ребенок смело отвеча- ет - ноги, руки, туловище и голова, ему ни к чему мно- готомный курс анатомии. Так и мы с успехом ограничимся этими весьма поверхностными познаниями.
ГЛАВА 5. ПРОГРАММЫ В РЕСТОРАНЕ. Понятие вычислительная машина довольно плотно свя- зано с понятием программирование. Алгоритмический язык Бэйсик за неделю /3 дня, мгновенно.../ газеты пестрят такими обьявлениями. Несомненно, что знание алгоритми- ческого языка - признак достаточно высокой инженерной культуры, более того, самостоятельное мышление програм- миста достаточно своеобразно. Спросите программис- та-профессионала, что он будет делать послезавтра в 10 часов 17 минут пополудню и в большинстве случаев полу- чите развернутый ответ с учетом множества возмущающих факторов. Любимая фраза программиста - " В принципе возможно... ", что свидетельствует о мощном диалекти- ческом начале в структуре мозга. Но мы сразу скажем жестко и определенно - никаких алгоритмических языков изучать не будем. В чем же причины нашего отказа от изучения языков программирования? Их несколько: - программистами разработано такое множество разно- образнейших программ, что весьма маловероятно, что в Вашей повседневной управленческой и прочей деятельности возникнет задача с одной стороны достаточно простая, чтобы Вы могли ее решить самостоятельно, с другой сто- роны ее степень сложности превышает возможности прог- рамм, имеющихся в продаже. Так что для Вас всегда будет выгоднее воспользоваться покупной программой или обра- титься к фирме - разработчику; - множество современных программ в большинстве слу- чаев создаются в расчете на пользователя - непрограм- миста. Более того, при разработке подобных программ разработчики стараются погрузить пользователя в подобие той среды, в которой он привык работать. Большое подс- порье тому - манипулятор "мышь", представляющий собой маленькую коробочку, перемещение которой по столу соп- ровождается соответствующим перемещением курсора по эк- рану. Пример -муляж карманного калькулятора, имеющийся в ряде программ - перемещая курсор по изображению его клавиш, Вы имитируете движение пальца по "живому" каль- кулятору, а нажатие клавиши на "мышь" - соответствующее действие человека в реальной среде. Прийдя в китайский ресторан, Вы с трудом можете произнести названия пред- лагаемых Вам блюд, но не останетесь голодной. С важным видом Вы тычете пальцем в строчку меню и ждете, что же Вам принесут. Аналогичным образом строятся и большинс- тво современных пользовательских программ. На экране появляются разнообразнейшие меню и подсказки - что де- лать в той или иной ситуации. Ваша задача - подвести курсор к строчке меню и нажать ENTER. На случай, если Вы совсем неграмонтная, меню может содержать поле ри- сунков, тогда Вам необходимо подвести курсор к тому, изображенное на котором действие подходит в данный мо- мент. Ставший почти классическим пакет иллюстративной графики PC-ILUSTRATOR - отличный тому пример. Мы будем пользоваться меню и незнание языков не оставит нас го- лодными - это наш очередной шанс.
ГЛАВА 6. ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО ФАЙЛ. Несмотря на оптимизм предыдущей главы, некоторые понятия все-таки нам придется изучать. Одним из весьма важных является понятие файла. Вы наверняка слышали это слово из уст пользователя персональных компьютеров. Критический характер автора научил его с опаской относится к определениям. Незыблемость канонов весьма относительна. Что есть файл? О сущности файла. Подобные темы весьма подходили бы для древних научных трактатов. Файл - некоторая совокупность записей, имеющая об- щий признак. Это определение довольно распространено. Согласно ему данная книга является файлом - все, что в ней написано имеет общий признак, определяемый названи- ем. И каждая глава является файлом и, соответственно, каждая страница - у записанного на ней, есть признак, "это записано на странице такой-то. Изображение на дисплее - это тоже файл, следует из этого определения. По сути дела приведенное определение позволяет выделять некоторые порции информации и явля- ется довольно общим. Важно, что понятие "общий признак" можно трактовать достаточно вольно. Для сугубо компьютерных целей добавим: файл - со- вокупность записей, определенных по общему признаку, имеющая уникальное имя и записанное в память ПК. Итак, вся информация в компьютере хранится в виде файлов. Когда создавалась эта книга, каждая из ее глав была за- писана на дискету в виде файла, название которого соот- ветствовало ее порядковому номеру. Будучи обьединенны- ми, файлы глав составили файл книги. Термин файл необходимо душевно воспринимать, как общее название для самых разнородных порций информации, записанных в память Вашей машины. Файл - это может быть текст, программа игрушки, в которую играет Ваш ребенок, алгоритмический язык, компонента сложной издательской ситемы и многое-многое другое. Быть может, Вам приятнее будет просто запомнить: все, что записывается в память, называется файлом и должно иметь имя. Попутно заметим, что файлы могут быть записаны на дискету, на "винчестерный диск" или быть получены (переданы) по линии связи. Естественно, что память не "резиновая" и "размер" файлов достаточно ва- жен. Фирма MICROSOFT, достаточно давно начавшая зани- маться персональными компьютерами, а точнее их програм- мами, предложила достаточно удобное соглашение, позво- ляющее по названию файла определять его характер. Меж- дународные соглашения в этом плане заменены соображени- ям удобства издравого смысла, а предложенная форма за- писи фактически стала международным стандартом. Имя каждого файла состоит из двух частей - непос- редственно имени и трех букв, отделенных от имени точ- кой и получивших название "расширения".Эти три буквы и определяют характер файла. Например BOOK.TXT - файл имеет расширение ТХТ, оп- ределяющее файл текста. NC.EXE - файл имеет расширение EXE - представляет собой "исполняемую" /execution/ программу. В памяти хранятся файлы со своими именами и расширениями - будем работать с ними.
ГЛАВА 7. ХВАЛА ПИТЕРУ НОРТОНУ. Роль личности в развитии науки и техники сложна. Чисто интуитивно мы понимаем, что не будь Эйнштейна, человеческая мысль все равно дошла бы до теории относи- тельности. Программа Питера Нортона, "Нортон Комман- дер", конечно не единственная, но по мнению большинства пользователей наиболее удобная программа, организующая общение с компьютером в форме работы с меню. И спасибо за это ее автору - Питеру Нортону. Более того, пакет NORTON реализует концепцию, поз- воляющую рассматривать персональный компьютер как неко- торое подобие толстой книги. Основная таблица пакет, прежде всего, содержит ме- ню файлов. Буква, находящаяся в обрамлении, показывает, на какое устройство памяти настроена соответствующая половина таблицы. Буквы А, В - соответствуют накопите- лям на сменных дисках, С, D, E... - накопителю на вин- честере или его частям. Посмотрите внимательно на таб- лицу. Кроме названий файлов (обратите внимание, что они состоят из непосредственно названий и расширений), нап- ротив каждого из них содержится информация о дате и времени создания и размере файла. (Возможно получение и только "краткой" информации, содержащей лишь имена фай- лов). В одном из окон Вы видите широкий курсор, автор любит ласково называть его "зайчиком" , имея в виду солнечный зайчик. Пользуясь клавишами и Вы можете пере- мещать его, высвечивая тот или иной файл. Перевести "зайчик" с левой части таблицы на правую и назад можно, пользуясь клавишей табуляции " " /Tab/. Таблица пакета "Нортон коммандер" это не что иное, как окошечко в память нашего компьютера. Мы можем не только увидеть, что за файлы там хранятся, но и запус- тить программу, просмотреть содержание файла, изменить его содержание, скопировать, переименовать, удалить. Нижняя строка таблицы: 1. Help 3. View 5. Copy 7. Mkdir 9. Menu 2. Vser 4. Edit 6. Ren/mov 8. Delete 10. Quit Цифры соответствуют номерам функциональных клавиш. Теперь мы должны научиться запускать программы с помощью "Нортона". Это очень просто. достаточно подвес- ти "зайчик" к имени запускаемого файла и нажать клавишу ENTER /не забываем про педаль "газа"/. Помните, что "запускается" не любой файл, а лишь тот, который имеет расширение: EXE - исполняемый COM - командный BAT - пакетный. Выбрав файл с соответствующим расширением и не очень страшным названием (не стоит не зная его назначе- ния наверное запускать какой-нибудь Black Killer - чер- ный убийца), нажав ENTER, Вы запускаете его. Поздравляю Вас! Теперь Вы умеете запускать прог- раммы с помощью "Нортона". Можете купить себе любимое пирожное и подкрепиться - теперь нам предстоит путе- шествие в страну директорий.
ГЛАВА 8. СТРАНА ДИРЕКТОРИЙ Количество информации, которое мы можем занести в память нашего компьютера чрезвычайно велико. Около ста страниц машинописного текста могут быть занесены на одну стандартную дискету, а на достаточно обьемный на- копитель типа "винчестер" в 100-400 раз больше. Каково же будет оглавление такой огромной книги? Найти что-то в нем будет не так уж и просто, особенно если учесть, что экран довольно небольшой. Если рассматривать память как одну огромную книгу, то соответственно, в информационном плане это будет до- вольно разнообразный салат. Как поступает хозяйка с обилием продуктов в ее хо- лодильнике? Она отводит полочку или ящичек под специи, другую полочку под овощи, далее, в пределах полки может находится коробка с приправами. Другие продукты, соот- ветственно хранятся в другом шкафу. Чтобы избежать пу- таницы с программами разных назначений, текстами и про- чим - вся память ЭВМ может быть разбита на "шкафы", шкафы на полочки и т.д. Поглядев на таблицу, демонстрируемую пакетом "Нор- тон", мы увидим строчки, где вместо размера и даты соз- дания, напротив имени имеется надпись SUB-DIR. Это не что иное, как дверка в информационный шкаф или директо- рию, как принято его называть. Подведя "зайчик" к име- ни, и нажав ENTER, мы открываем дверцы шкафа и попадаем внутрь. Что мы видим? Имена файлов, лежащих в этом шка- фу и имена с отметкой SUB-DIR - имена ящичков в шкафу, которые, в свою очередь, помимо файлов могут содержать и более мелкие коробочки. Если читательница еще помнит курс математики со времен окончания колледжа - подтвердим ее догадку, что информация хранится в древовидной структуре, где ветка - имя директории, на которой растут листья - файлы и веточки - поддиректории. Как вылезти из шкафа обратно в общую информацион- ную кухню? Для этого необходимо подвести зайчик в строчку содержащую запись двух точек /../ и нажать EN- TER. Чтобы знать, в каком ящике /например игр, бухгал- терского учета Вашего бизнеса, телефонов и адресов/ Вы в данный момент находитесь - в обрамлении таблицы Нор- тона высвечивается "путь" к Вашему хранилищу. Рекомен- дуем совершить прогулку по файловой структуре Вашего компьютера и посмотреть, что имеется в его памяти. Во многих директориях Вы обнаружите файлы с READ- ME.TXT /прочитайте/. Давайте их прочитаем, для этого подведем к ним курсор и нажмем клавишу F3. На экране появится текст, поясняющий работу той или иной програм- мы. Мы можем листать этот текст клавишами Pg Up /стра- ница вверх/ и Pg dn /страница вниз/, а привести экран в предыдущее положение клавишей ESC. Память компьютера теперь открыта для нас.
ГЛАВА 9. О ВСЯЧЕСКИХ ПРОГРАММАХ Если с утра "компьютерщики" Вашей фирмы приникли к дисплеям и сосредоточенно совещаются, не допуская пос- торонних, будьте уверены - они не занимаются разработ- кой новой научной программы, просто кто-то принес новую игрушку - игровую программу. По наблюдениям автора отношение к программам-иг- рушкам полярное. Причем профессионалы со стажем, поз- навшие вкус создания множества программ, как правило, к ним абсолютно холодны. Кроме зависти к создателям и за- мечаний типа - "Эх! нет времени, заняться бы тоже...", ничего иного у них не наблюдается. Огромно значение игр для детей и непрофессионалов. Автора всегда поражало, насколько быстро дети овладева- ют весьма сложными играми практически без каких-либо инструкций. Трудно выделить профессиональные пристрастия к той или иной игре, однако, служащие одной фирмы прекрасно узнавали с утра настроение своего шефа по игре, в кото- рую он начинал играть. Конечно, сложные игры, типа F-19, рассчитанные скорее на подготовку летчиков-про- фессионалов, чем для развлечения, стоят в отдельном ря- ду, для их освоения нужен определенный навык. В "тен- нис-образные" игры или игры типа Ралли, игра в которые не требует подготовки, большинство дам играет с большой радостью. Знакомый автора жаловался ему, что с появлением домашнего компьютера, его жена вечером предпочитала компьютер постели, с неведомым ему и ей ранее азартом играя до утра в абсолютно (по его мнению) идиотские иг- ры, по сравнению с которыми бросание костей - верх ин- теллектуального напряжения. Несмотря на абсолютно холодное отношение автора к играм, он вынужден честно признать следующее: - еще из детских впечатлений мы определенно знаем, что игра один из лучших способов познакомиться и подру- житься, с этой точки зрения игры с компьютером доста- точно полезны; - если подобные игры помогают найти выход эмоциям, несомненно, что компьютерная игра значительно предпоч- тительнее галона виски, разбитой посуды или супружеских измен. Короче говоря, играйте, если Вам играется. Другой класс программ - деликатно выражаясь - неп- риличненькие. Конечно, превращать компьютер с порногра- фический калейдоскоп начала века, решение достаточно примитивное, но увы, находятся создатели программ, из которых игра в покер "с раздеванием" - самая целомуд- ренная. Если рассмотренные два класса программ по крайней мере экономически безвредны, то ущерб от программ-виру- сов далеко не ограничивается нравственным. Вирус - это небольшая программа, которая "влезает" в нужный и хоро- ший файл, в результате чего он перестает работать. Бо- лее опасны вирусы, затрагивающие внутреннюю настройку Вашего компьютера. Мировая компьютерная среда загрязне- на вирусами в значительной степени, причем вирусы могут находится в "спящем" состоянии и ждать своей минуты. Широко известный вирус "черная пятница", например, сра- батывает в пятницу, 13 числа. Иногда последствия дейс- твия вируса ужасны - у Вас могут пропасть очень важные данные. Как защититься от вирусов: - не пользоваться программами сомнительного проис- хождения /списанными неизвестно кем, когда и у кого/; - пользоваться программами антивирусной профилак- тики, регулярно проверяя, как Ваш компьютер, так и каж- дую из используемых дискет; - следить за размерами файлов - их самопроизволь- ное изменение может свидетельствовать о "влезании" в них какой-нибудь пиявки; - поставить Ваш компьютер на антивирусное обслужи- вание в солидной фирме. Теперь настала пора поговорить о нужных програм- мах, которые значительно облегчат Вашу жизнь.
ГЛАВА 10. ВОЛШЕБНАЯ ПИШУЩАЯ МАШИНКА. Множество фирм в определенные периоды своего раз- вития провозглашали проведение кампании по сокращению бумаготворчества. Имеются даже примеры подобных прог- рамм на правительственном уровне. К сожалению, как справедливо отмечается в законах Паркинсона, свойство бумаги к размножению является внутренним ее свойством. Если проанализировать все множество текстовых докумен- тов на Вашей фирме, то несомненно, что значительная часть из них является повторяющимися или отличающимися скажем, лишь датами и адресатами. Персональный компьютер, как волшебная пишущая ма- шинка, обладающая памятью, это, пожалую первое реальное применение, значение которого Вы сможете оценить прак- тически сразу. Персональный компьютер с помошью прог- раммы "Редактор" превращается в Вашего отличного помощ- ника. Фирмыразработчики поставляют на рынок значитель- ное количество различной степени сложности редакторов от "встроенного" редактора Нортона до сложных издатель- ских систем типа "VENTURE". Здесь многое зависит и от личных симпатий пользователя. Если человек привыкает к какой-либо программе, зачастую его практически невоз- можно убедить в том, что существуют более удобные и эф- фективные. По мнению автора наиболее удачными являются пакеты MULTI EDIT или NORTON EDITOR. Вкратце - вот, что позво- ляет программа редактор: - создавать текстовые документы на экране, поме- щать его в память, вызывать из памяти; - вносить любые исправления и изменения в текст; - осуществлять отметку и произвольный перенос, ко- пирование или слияние любых кусков текста, печать соз- данного текста с учетом заданного формата страницы; - автоматический поиск заданных букв, слов или це- лых предложений с возможностью автоматической заменой на другие. Это весьма интересная возможность, позволяющая, используя некоторую заготовку, скажем поздравление с Рождеством, автоматически создать поздравления для всех Ваших знакомых. Для решения достаточно простых задач /без автома- тической замены слов и букв/ бывает достаточно исполь- зовать встроенный редактор пакета "Нортон". Для редак- тирования некоторого текстового файла необходимо под- вести зайчик к его имени в основной таблице "Нортона" и нажать клавишу F4 - редактирования. Вызванный на экран текст можно просматривать произвольным образом /клавиши PgUp и PgDn /. Перемещая клавишами курсор по тексту, возможно производить любые замены, исправления или добавления. Клавиша F7 /SEARCH/ позволяет быстро найти необходимое слово в тексте. Нажав на запрос, являющийся в верхней части экрана вводим символьный образ. Теперь после каж- дого нажатия ENTER курсор будет устанавливаться в нача- ле соответствующего набора символов. Запись отредакти- рованного текста производится нажатием клавиши F2. "Нортон" - пакет достаточно заботливый и попытка отменить редактирование /клавишей ESC/ вызовет появле- ние напоминания о необходимости выполнить операцию за- писи. Теперь настала пора поговорить о копировании и пе- чати.
ГЛАВА 11. ПРИЙДЯ В МАГАЗИН. Вы приобрели необходимую Вам программу или Ваша приятельница одолжила Вам записанные на дискету рецепты молодости. Подробно рассмотрим Ваши дальнейшие дествия. Первое - как бы Вы не доверяли источнику /исключе- ние можно сделать для программ в фирменных упаковках/ проверьте дискету на наличие вирусов. Попросите об этом любого профессионала, и он с радостью проделает для Вас эту минутную операцию. Далее работаем самостоятельно: - вставляем дискету в прорезь дисковода и закрыва- ем замочек; - одновременным нажатием клавиши ALT и F1 Вы вызы- ваете на экран меню устройств памяти, на просмотр кото- рых настраивается левая половина таблицы "Нортона". Здесь курсор имеет вид затемненного прямоугольни- ка. Его нужно установить на устройство А (с помощью стрелочек ) и нажать клавишу ENTER. В результате этих действий на левой части экрана мы увидим меню, показы- вающее содержимое дискеты; - Пользуясь клавишей F3 читаем поясняющие тексто- вые документы /подводим курсор "зайчик" к имени файла в меню и нажимаем F3/; - Пробуем запустить необходимую программу с диске- ты. /Подводим курсор к файлу с расширением ЕХЕ, СОМ или ВАТ и нажимаем ENTER/. Нас все устраивает и мы решаем переписать содер- жимое дискеты в память компьютера /на "винчестер"/. - Нажатием клавиш ALT + F2 устанавливаем правую часть таблицы на анализ "винчестера" /обозначаемого ли- терами С, D и т.д./. Нам необходимо создать "шкаф", куда поместим со- держимое дискеты. Переводим клавишей /Tab/курсор в правую часть таблицы и нажимаем F7 - клавишу создания "директории". После нажатия F7 появляется запрос на имя нашего ящичка. При задании названия можете дать полный простор Вашей фантазии, но помните, что когда этих ящичков набирается с полсотни - возможность быстро ори- ентироваться в них во многом определяется удачностью названий. Набрав в ответ на запрос имя и нажав ENTER, мы увидим, что в меню файлов и директории оно появилось. - Откроем созданный шкаф - подведем к новому имени "зайчик" и нажмем ENTER. Место для переписи файлов подготовлено. Скорее всего, Вы решили переписать с дискеты все файлы /если они спрятаны в шкафах, открывать их мы уже умеем/, но можете переписать лишь те, которые на Ваш взгляд более необходимы. Для начала необходимо "отметить" перемещае- мые файлы. Подведем к имени файла "зайчик" и нажмем клавишу INSERT - при этом цвет букв имени файла изме- ниться - файл отмечен. Таким образом можно отметить лю- бое количество файлов, сумма их длин горит в нижней строке. Снятие отметки производится путем повторного нажатия INSERT. Итак, все или некоторые файлы отмечены и мы приступаем к переписи, нажав клавишу F5/copy/. "Нортон" услужливо сообщает, сколько файлов и куда будут переписаны. Нажимаем ENTER и копирование нача- лось, сопровождаемое симпатичным "мультиком", как бы иллюстрирующим процесс переписи каждого из файлов. Теперь Вы овладели минимальным навыком работы - умеете запускать нужные программы, их копировать и ори- ентироваться в файловой структуре. Радость наша будет неполной, если мы не научимся печатать на принтере. Чтобы распечатать файл с помощью "нортона" необходимо подвести к его имени "зайчик", на- жать клавишу F5 и на запрос "куда копировать" указать имя устройства печати PRN, после чего нажать ENTER. Распечатать только то, что в данный момент у нас имеет- ся на экране мы можем нажав клавиши SHIFT + PrSс, где само название PrS /Print Screen - печать экрана/ гово- рит о ее функции. Текстовые редакторы, как правило, представляют весьма удобное меню печати, овладеть которым не предс- тавляется сложным. В заключение автор хочет честно предупредить ува- жаемую читательницу, что далеко не всегда переписанная программа будет работать или распечатываться. Среди разработчиков ширится борьба с незаконным копированием, которое может включать "хитрые замочки". Лучше приобре- тать прогграммы законным путем, а о том, какие могут Вам пригодиться мы начнем разговор в следующей главе.
ГЛАВА 12. УЧИМСЯ РИСОВАТЬ. Великое множество программ разработано к сегодняш- нему дню и вопросы их классификации довольно сложны - многие из них настолько многофункциональны, что получи- ли название "интегрированных". Cчитается, что запустив подобную программу утром, можно "не выходить" из нее в течение всего рабочего дня. Довольно симпатичное семейство представляют собой программы иллюстративной графики. Они могут восприни- маться как игрушки, но автор лично наблюдал восторги дизайнеров после знакомтсва с пакетом Paint brush. Осо- бенность подобных программ - максимально приближенный к реальной жизни инструментарий и иллюстративное меню. Если в меню нарисована кисточка, - курсор, побывав в соответствующем элементе становится "кисточкой" и поз- воляет имитировать мазки по экрану. Примерный набор элементов - это карандаш, кисть, валик, пишущая машинка для внесения текста в рисунок, стирательная резинка, палитра для задания цветов и зак- раски элементов рисунка, пульверизатор - для "набрызги- вания краски". Кроме того, подобные программы позволяют переме- щать, копировать, увеличивать или уменьшать участки изображения на экране. Если у Вас полностью отсутствуют способности к рисованию - не беда, наличие библиотеки готовых рисунков и возможность вызывать их на экран представляют совершенно новые возможности Вашему твор- честву. Наиболее популярными пакетами иллюстративной гра- фики принято считать "Paintbrush", DrHallo, от работы с ними Вы получите истинное удовольствие. Посадив за по- добную программу Вашего ребенка, Вы не только полностью нейтрализуете его на несколько часов, но и можете запи- сать в библиотеку его шедевры, чтобы через много лет предаваться умилительным воспоминаниям.
ГЛАВА 13. ДЕЛА БИБЛИОТЕЧНЫЕ. Итак, мы уже достаточно эффективно используем наш персональный компьютер. Пишущая машинка заброшена в чу- лан. Подумывает об увольнении художник Вашей фирмы - все обьявления и плакаты "штампуются" компьютером. Игры помогают избавиться от стрессов. Теперь наступила пора заняться компьютеризацией Вашей справочной литературы. О, Боже, вспомните, сколь- ко времени Вашей жизни затрачено на поиски цифры, адре- са, марки и т.п. в шкафах, на полках, толстых справоч- никах. Программные средства, получившие название Систем управления базами данных, позволяют автоматизировать поиск любой информации. Любую таблицу, числом столбцов для бумаги немыслимым /скажем 256/, можно занести в па- мять персонального компьютера, чтобы затем доставать оттуда строки или их части, используя в качестве "клю- ча" для выбора, скажем, третью букву четырнадцатого столбца. Занеся, например, информацию о сотрудниках ва- шей фирмы за минуту можно заставить систему выдать ин- формацию обо всех сотрудниках 30 лет, имеющих имя Джон. Большое распространение получили прикладные прог- раммы, основанные на пакетах СУБД: - бухгалтерский и складской учет; - структура фирмы; - ведение банковских счетов; - специализированные справочники / например, биб- лиотека всех фирм того или иного рода деятельности/; - большая номенклатура "записных книжек" и карто- тек. Практика показывает, что большинство уважающих се- бя фирм предпочитают готовой программе программу, раз- работанную с учетом особенностей именно их делопроиз- водства. Из систем управления базами данных, доступных для самостоятельного использования и обладающих достаточно удобными средствами общения, следует упомянуть dBase 3+ и ему подобные, распространяемые фирмой AshtonTate.
ГЛАВА 14. НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ... На всякий случай, если Вы плохо прячете эту книгу, и она случайно попадает в руки к Вашему мужу или прог- раммисту на службе, он ужаснется. Как? Ни слова об опе- рационной системе?! Конечно, написать книгу о персональном компьютере и хотя бы вкратце не упомянуть об операционной системе - большой грех, ну все равно, что создать инструкцию по использованию стиральной машины и ни слова не сказать о математическом описании перемещения водяных масс внутри ее. Но все же, опасаясь гнева посвященных, автор решил застраховаться. Что такое компьютер с точки зрения инженера - это достаточно сложная электронная схема на полупроводнико- вых элементах, настроенная соответствующим образом. Чтобы эта электронная система стала компьютером, необ- ходимо обеспечить по крайней мере две вещи - взаимо- действие "железной" составляющей с пользователем и ее взаимодействие с запускаемыми программами. Кроме того, необходимо обеспечить целый ряд функций, делающих компьютер тем, что он есть - осуществление операции с файлами, обеспечение соответствующей работы различных устройств, подготовка дискет и "винчестера"к использо- ванию и т.д. Исторически сложилось, что разработанные фирмой "MICROSOFT" комплекс программ операционной системы MS-DOS монополизировал рынок и стал практически стан- дартом. Соответствующий язык управления содержит боль- шое количество функций, причем их возможности возраста- ют от версии к версии. Среди документации к Вашему компьютеру наверняка имеется толстая книга Guide MS-DOS, соответствующей версии. Откуда берется операционная система в компьютере? Она переписывается с так называемой системной дискеты на "винчестер". Мы уже говорили о вирусах. Некоторые из них очень любят проникать в программы операционной системы. Так что будем осторожны. Конечно, уважающий себя пользова- тель персонального компьютера должен изучить MS-DOS, имеются и специальные обучающие программы, хотя задачи достаточно высокой степени сложности можно решать, зная о ней весьма приблизительно. Главное, что мы должны запомнить, операционная система - комплекс программ, обеспечивающий взаимодейс- твие Вас и Ваших программ с электроникой компьютера, т.е. другими словами "оживляют его".
ГЛАВА 15. ЕЩЕ РАЗ ПРО ПРОГРАММЫ. Не следует думать, что программа "Нортон" единс- твенная в своем роде. Существуют и другие подобные программы, получившие общее название "программные обо- лочки", из которых следует упомянуть PC-TOOLS /"Инстру- менты" для персонального компьютера/ -мощный пакет для профессионального пользователя и др. Как уже упоминал автор, применение того или иного пакета программ во многом диктуется личными причинами. Если в Вашей деятельности Вы сталкиваетесь с разного рода вычислениями, есть смысл пользоваться языком Бей- сик, либо пакетами, имитирующими работу привычного калькулятора /подобный муляж калькулятор содержит- ся,например в редакторе MULTI EDIT/. Пакеты конструкторского проектирования являются пакетами для профессионалов. Лишь информационно стоит упомянуть пакет A-CAD - автоматизации конструкторского проектирования и P-CAD - автоматизации проектирования микроэлектронной аппаратуры.
ГЛАВА 16. НЕКОТОРЫЕ ИТОГИ. Как уже стало понятно уважаемой читательнице, ав- тор постоянно стремиться показать, что для работы на персональном компьютере сегодня, не требуется уже очень много новых знаний и умений. Первым мотивом должен быть - Я не глупее других /можно некоторого конкретного лица/. Далее идут сообра- жения престижа, современности, перспектив роста и уже, честно говоря, на последнем месте практический пользы. За компьютером Вы становитесь красивее и увереннее в себя, а уж если говорить о Вас как о паре, то вы не- отразимы оба. Любой текст, любой рисунок, работа с каталогами и библиотекой - все для Вас теперь настолько просто, что даже, если у Вас возникают затруднения, Вы можете гово- рить с профессионалом на равных. Автор придерживается мнения, что лучшего способа получения информции чем ди- алог, человечество не придумало и прежде чем изучать какое-либо пособие по той или иной программе, поспраши- вайте о ее работе человека, овладевшего ею. Так как Вы теперь /автор гарантирует/ не выглядите совсем дурой в компьютерной области, не бойтесь зада- вать любые "глупые" вопросы, а то, что большинство муж- чин считают невостребованным свой талант педагога, это Вам прекрасно известно уже давно. Заботьтесь о Вашем компьютере и старайтесь не да- вать его в чужие руки - известно, что разрешать всем,кому попало подкармливать даже самого верного пса - путь к его порче. И под конец самое главное - старайтесь получать радость от этого симбиоза сообразительного телевизора и пишущей машинки и даже, если у вас совсем мрачная нату- ра, улыбнитесь при виде, как из принтера рождественская открытка с посвящением Вашему дяде.
ПОСЛЕДНЕЕ СЛОВО АВТОРА. Если у Вас хватило мужества дочитать повествование до этой страницы - позвольте искренне поблагодарить Вас за проявленный интерес. Если Вы поверили, что персональный компьютер не страшный и зубастый, а ласковый и добрый зверь, это большой успех. Если у Вас возникло желание поработать на компь- ютере и Вы кое-что из прочитанного в книге попробовали - успех превосходит скромные ожидания. Если в результате прочтения Вы стали поклонником персонального компьютера и начинаете относится к нему по крайней мере как к домашнему коту - это триумф. И последнее. Автор старался действовать наперекор всем сложившимся методикам преподавания и пытался выс- тупать в роли проповедника. В качестве извинения и ре- веранса в адрес традиций в книгу включено краткое и весьма прагматическое приложение - пособие по пакету Нортона. Еще раз прощаюсь с Вами и желаю удачи. С уважением ... А.С.Ван-дер-Флаас