«Городки»
Это старинная русская игра. Ниже описывается вариант, характерный для России. Для игры надо иметь десять коротких круглых чурок одинакового размера, толщиной 5 м и длиной 10 – 12 см – так называемых городков. Кроме того, нужны несколько палок-бит длиной 70 – 80 см. Биту делают из твердых пород дерева: березы, дуба и др. Толщина биты на одном конце 5 – 6 см, на другом, за который берется игрок, – 3 см.
Выбирается ровная площадка. На одном конце площадки чертят два квадрата, стороны которого равняются 2 м. Это города. В них размещаются фигуры, составляемые из пяти городков. От передних углов каждого города проводятся вперед в стороны по две линии – усы.
На расстоянии 1 м от лицевой линии города проводится штрафная линия. Часть площадки между штрафной линией, усами и лицевой линией города называется «пригородом».
Напротив каждого города (квадрата) на расстоянии 5 м чертятся короткие линии по 2 м, называемые «полуконом», еще дальше, на расстоянии 10 м от городов, – также две короткие линии, называемые «коном». Сбоку кона и полукона проводятся боковые линии.
Играющие делятся на две равные команды. Для этой игры лучше всего делиться способом сговора (см. игру «Русская лапта»). Каждая получает по жребию свой город, пять городков и биты. Команды ставят в своих городах фигуры из городков и стараются выбить их битами. Всего надо выбить десять фигур. В каждой команде играющие устанавливают очередь, кому за кем бить по городкам. Каждый имеет две биты. Вначале бьет одна команда в своем городе, выбивая городки из своего квадрата. Когда все игроки одной команды пробили, начинает выбивать городки из своего квадрата вторая команда.
Фигуры для выбивания намечаются заранее и ставятся последовательно от простых к более сложным. Последовательность устанавливается играющими. Например: 1) пушка, 2) звезда, 3) колодец, 4) артиллерия, 5) пулеметное гнездо, 6) ракетка, 7) рак, 8) серп, 9) самолет, 10) закрытое письмо.
Можно заменить эти фигуры другими, можно сократить или увеличить их количество. Об этом играющие договариваются заранее.
В каждой команде устанавливается очередь сбивания городков. Фигура ставится на лицевую линию городка (кроме фигуры «письмо»), а бьющий игрок становится на кон. Если игрок выбьет сразу хотя бы один городок из квадрата, следующие удары делаются уже с полукона (ближняя линия). Если игрок не попадет в городок или попадет, но не выбьет его из квадрата, то следующий по очереди опять бьет с кона (с дальней линии). Каждый имеет два удара. Когда первая команда закончит все свои удары, начинает выбивать свои городки вторая команда. Когда закончит вторая команда, опять бьет первая. Если фигуры будут выбиты раньше, чем пробьют все игроки команды, то вступает в игру другая команда, при этом учитывается, сколько потребовалось ударов, чтобы выбить все фигуры. Команда, затратившая меньшее количество ударов на выбивание всех фигур, считается победительницей.
Играют несколько раз, обычно три раза.
Правила. 1. При броске биты нельзя заступать линию кона или полукона. 2. Городок считается выбитым, если он полностью вылетел за боковую или заднюю линию квадрата. Если городок остался на линии, то его надо продолжать выбивать, поставив на попа (т. е. вертикально). 3. Если городок выкатился вперед в пригород, его надо продолжать выбивать. 4. Во всех фигурах, кроме «письма», городки выбивают, как удобно бьющему. «Письмо» обязательно выбивается с кона, причем первым в этой фигуре надо выбить городок «марку», расположенную в середине, чтобы «распечатать письмо». 5. Если бита коснется земли до штрафной линии или заденет ее, удар считается неправильным, и если после этого будет выбит городок, он ставится на место. 6. Если городок выкатился на штрафную линию, его надо положить в пригород и выбивать оттуда. 7. Игроки строго соблюдают очередь. Уступать свой удар другому нельзя. 8. Все городки, выбитые неправильным ударом, ставятся на прежние места.
«Тёс»
Играющие берут мяч и по очереди играют им в так называемый тёс. Игра в «тёс» состоит из двенадцати фигур.
Фиг. 1. Играющий, взяв мяч, кидает его на крышу строения, покрытого тёсом, и, когда мяч с покатой крыши начинает скатываться вниз, ловит его обеими руками, не дав упасть на землю.
Фиг. 2. Играющий также кидает мяч на тесовую крышу, но ловит его уже одной рукой, а не обеими.
Фиг. 3. Играющий прислоняется спиной к стене, голову загибает назад и в таком положении кидает мяч так, чтобы он, ударясь об стену выше головы, мог опять упасть ему в руки. Мяч здесь изображает галку.
Фиг. 4. Играющий кидает мяч так же, но ловит одной рукой.
Фиг. 5. «В стену бить». Играющий кидает мяч в стену, отскочивший мяч он, не схватывая руками, снова отталкивает в стену. Эта фигура делается только одной рукой.
Фиг. 6. «Барашки». Играющий подбрасывает мяч вверх, попеременно отбивая его то ладонью, то тыльной стороной положенное число раз.
Фиг. 7. «Хам – съем бочу». Играющий, тихо выпуская мяч из руки, не дает ему долететь до земли, быстро схватывает его той же рукой и при этом говорит: «Хам – съем бочу».
Фиг. 8. «В землю заколочу». Ударяет сильно мячом в землю, и когда мяч отскакивает, снова его отбивает и при этом говорит: «В землю заколочу».
Фиг. 9. Играющий левой рукой упирается в стену, а правой снизу кидает через нее вверх мяч и, не давая ему упасть на землю, снова ловит.
Фиг. 10. Играющий поднимает вверх левую ногу, кидает через нее снизу вверх мяч, снова ловит его, когда он, описав дугу, станет падать на землю.
Фиг. 11. «Свечи лить». Играющий кидает мяч вверх, и когда он ударится о землю и отскочит, ловит мяч. Положенное число раз он ловит обеими руками и потом столько же раз одной рукой.
Фиг. 12. «Молиться». Играющий кидает мяч в стену, дает ему удариться о землю, ловит его и опять кидает.
Когда игрок кончает последнюю фигуру, он со словами «жениться хочу» кидает мяч вверх и под него подставляет свою макушку, и если мяч, отскочив от макушки игрока, будет кем-либо пойман на лету, играющий снова проделывает все фигуры. Если же мяч никто не поймает с лету, то играющий вышел.
Уронив мяч на какой-либо фигуре, играющий передает черед другому и ждет своей очереди, начиная с той фигуры, на которой остановился. Когда все выйдут – «женятся» и останется один не вышедший из игры, он обязан взять себя левой рукой за правое ухо, а правую руку с мячом просунуть в образовавшийся круг и, став лицом в угол, через левое плечо кидать мяч. Вышедшие игроки ловят мяч и кидают им в спину проигравшего каждый по три раза.
«Ярки»
Играющие девочки копают в один ряд несколько ямок, расстояние одной от другой около 9 см. В конце ряда ямок делают одну большую. Одна из играющих катит мяч через ямки в большую ямку. В чьей ямке он остановится, та подвергается наказанию: ее ставят на колени, ерошат голову и поют ярку:
Ярка не ярка,
Баран не баранка,
Старая овечка, да не ярочка,
Вотитель, вотитель!
Выше города плетень,
А на том плетне кузнецы куют,
Кузнецы куют, по головке бьют.
С последним словом, ударив мячиком по голове, разбегаются. Ударенная схватывает мяч и бросает в бегущих – кого «засечет», тот должен катать мячик.
«Отбивалка»
Игра проводится на открытом воздухе. Роется небольшая ямка глубиной в 5 – 8 см, шириной равной теннисному мячу. Берется толстая короткая палка или камень. На нее кладется небольшая дощечка длиной примерно 10 см и шириной 3 – 4 см, так, чтобы один ее конец находился в ямке, а другой был приподнят вверх (желательно, чтобы опора была ближе к ямке). В ямку на доску кладется маленький мяч (такой же, как в лапте, или теннисный).
По жребию выбирается водящий. Он получает лапту и становится у приподнятого конца доски. (Лапта – это толстая палка длиной 70 – 80 см и толщиной 5 – 8 см, с несколько обструганным концом, чтобы удобнее ее держать, другой конец закругляют или делают лопатообразным – для начинающих.) Все остальные играющие размещаются произвольно на площадке впереди мяча.
Водящий бьет лаптой по приподнятому концу доски. Мяч летит вверх. Игроки стараются поймать его. Кто поймает, тот становится водящим. Если никто не поймает, водящий повторяет удар.
Если мяч не взлетит вверх, дается вторая попытка. После второй неудачной попытки водящий сменяется. Если одновременно мяч схватили в воздухе 2 – 3 игрока, то результат не засчитывается, и водящий остается тот же.
Лапта «варить кашу»
Играют девочки. Две партии становятся друг против друга, а между ними стоит девочка-кашница. Она бросает мячик кверху и ловит, не давая ему упасть на землю, а другие попеременно бегут от «сала» к «салу», от одной команды до другой. Кашница, поймав мяч, кидает его в бегущих. Если она попадет, то идет к «салу», а уловленный «варит кашу».
«Круговая лапта»
На земле чертится большой круг до 10 м в диаметре, если в игре участвуют не менее десяти человек. Играющие делятся на две команды. Одна команда находится за кругом – это водящие, другая в круге – это игроки. Водящие стараются попасть мячом в игроков, находящихся в круге, которые увертываются и в то же время могут ловить мяч. Игрок, осаленный мячом, временно выбывает из игры. Игрок, поймавший мяч, осаленным не считается и имеет право выручить одного из выбывших из игры. Игра проводится установленное время или до трех – пяти вышедших из игры игроков, после чего играющие меняются ролями. В заключение отмечается тот, кто больше подстрелил игроков поля за установленное время или кто меньше затратил времени на то, чтобы осалить мячом условленное количество игроков поля.
Правила. 1. Если игрок поля поймает мяч, а вышедших из игры еще не будет, то следующий осаленный игрок не выбывает из игры. 2. За каждый пойманный мяч игрок поля имеет право выручить только одного вышедшего из игры игрока.
Эту игру можно проводить и с малым мячом.
«Свечи»
Игра проводится на открытом воздухе на земляной или травяной площадке. На одной стороне площадки очерчивается или отмечается флажками линия 3 – 4 м, это линия подачи. Все остальное пространство – поле. Играющие выбирают двух игроков: метальщика и подавальщика (или подающего). Подающий берет мяч, а метальщик – лапту, и оба становятся у линии подачи. Остальные игроки размещаются произвольно на поле лицом к ним. Подающий подбрасывает невысоко мяч, а метальщик сильно бьет по нему лаптой, стараясь послать его как можно выше и дальше в поле.
Игроки, стоящие в поле, стараются поймать мяч на лету, то есть поймать свечу. Кому это удастся, тот становится метальщиком, а бывший метальщик бежит в поле. Если поймать свечу не удастся, один из игроков поля поднимает мяч с земли и бросает его подающему. Если подающий поймает мяч, не заходя за линию, он становится метальщиком, бросавший мяч – новым подающим, а бывший метальщик бежит в поле.
Правила. 1. Если метальщик промахнется два раза или отобьет мяч за линию, назад, то он меняется местом с подающим. 2. Если подающий три раза подряд плохо подал мяч, то он идет в поле, а на его место назначается новый игрок. 3. Не разрешается отбивать мяч в землю, он должен лететь по воздуху. Мяч, отбитый в землю, засчитается метальщику как промах.
«Все в поле»
Выбираются двое водящих, как и в предыдущей игре, – метальщик и подавальщик. На поле на расстоянии 40 – 50 шагов одна от другой чертятся две параллельные линии, одна называется «игральной», другая – «коновой». Метальщик с лаптой, а подавальщик с мячом становятся у игральной линии. Все остальные игроки встают на поле сбоку, примерно в одну линию, растянувшись от игральной до коновой черты. Подающий подбрасывает мяч вверх, а метальщик отбивает его в поле как можно выше и дальше. Если он отбил удачно, далеко, он кладет лапту и быстро бежит на коновую линию и возвращается обратно. Игроки на поле бегут за мячом и, подняв его, стараются осалить им перебегающего. Если метальщик вернется на кон не-осаленным, он имеет право опять отбивать мяч. Если же будет по дороге осален мячом, то он идет на место подающего, а подающий становится метальщиком.
Осаленный теперь подает мяч новому метальщику. Если метальщик отбил мяч неудачно, близко, он может не бежать на кон. И так до третьего удара по мячу. Если он и в третий раз ударит плохо и не сможет добежать до кона, то идет на место подавальщика, который становится метальщиком.
В заключение отмечаются лучшие метальщики, у которых большее количество метаний, и лучшие игроки, сумевшие сделать больше попаданий в перебегающего.
Правила. 1. Если метальщик, отбивая мяч, промахнулся три раза, он меняется местами с подавальщиком. 2. Если игрок поля «поймает свечу» (см. предыдущую игру), он меняется местами с метальщиком. 3. Если метальщик, пробив по мячу, побежит за ним с лаптой, он меняется местом с подавальщиком. 4. Если подавальщик плохо подал мяч, метальщик может не отбивать его. После третьей плохой подачи подавальщик должен поменяться с игроком поля согласно установленной очереди.
«Лапта втроем»
Играют на открытом воздухе. Чертится две линии на расстоянии 40 – 50 шагов одна от другой – - два кона, ближайший и дальний. Играющих трое. Один из них (по жребию) – водящий, а двое других – служащие. Они становятся по одному у каждого кона, а водящий становится на любую линию. У водящего лапта и мяч. Он подбрасывает левой рукой мяч немного вверх и отбивает его лаптой как можно дальше, после чего перебегает на противоположную сторону – в другой кон. Служащие стараются поймать мяч («поймать свечу») или схватить его с земли и осалить мячом перебегающего водящего. Если водящий успел перебежать на другой кон неосаленным, он имеет право с новой линии отбивать мяч в поле три раза и бежать на противоположный кон после удачно отбитого мяча. Кто из служащих поймает мяч или осалит им бегущего водящего, тот меняется с ним ролями.
В этой игре можно сделать подавальщиком игрока, служащего на линии кона, с которого водящий отбивает мяч. В этом случае «ловить свечу» может только служащий другого кона, а салить перебегающего могут оба.
Правила. Играющий проигрывает: а) когда его осалят; б) когда «поймают свечу»; в) когда он делает три раза промах; г) когда при перебежке он не возьмет с собой лапту. В первых двух случаях он меняется местами с тем, кто его осалил или «поймал свечу», а в двух последних – с подавальщиком.
«Северная лапта»
Игра проводится на большой земляной или травяной площадке. Для игры нужен маленький мяч и лапта. На площадке с одной стороны проводится или отмечается линия длиной в 8 – 12 м – «зарыв». На расстоянии 15 – 30 м от нее и параллельно ей проводится вторая линия – кон.
Выбирается один водящий. Все остальные рассчитываются по порядку номеров. Водящий становится по центру линии «зарыва» и получает мяч. Все остальные играющие – за линией «зарыва».
Первый по очереди игрок встает к черте «зарыва» напротив водящего и получает лапту. Водящий подбрасывает мяч, а первый игрок его отбивает как можно сильнее и дальше в поле. Если он попал по мячу, то бежит от «зарыва» до кона и обратно. В это время водящий бежит в поле, хватает мяч и старается попасть им в перебегающего игрока. Если попадает, тот становится на его место. Если же не осалит, то игрок, вернувшись, становится опять в очередь для отбивания мяча.
Если первый игрок не попал лаптой по мячу, когда его подбрасывал водящий, то он все равно обязан бежать, а водящий хватает мяч рукой и бросает в убегающего. Если бросок был недалеким, то отбивший мяч бежит только до коновой черты и там ждет отбивания мяча следующим по очереди игроком и при удачном отбивании возвращается; при неудачном – ждет следующего удара по мячу. Водящий салит мячом любого игрока, перебегающего поле.
В случае, если водящий попадет в игрока мячом, они меняются ролями: водящий становится в общую очередь, а осаленный – водящим.
Оптимальное количество играющих – 6 – 8 человек.
Правила. 1. Каждый игрок должен бежать с «зарыва» к коновой черте, независимо от того, попал он по мячу или нет. Обратно возвращается, если это ему удобно. 2. Если все игроки окажутся за конечной, коновой чертой, водящий сам отбивает мяч в поле и бежит из «зарыва» на кон и обратно. Если ему это удастся, он становится отбивающим игроком.
«Вольная лапта»
Эта игра – упрощенный вариант русской лапты и очень близка по содержанию к северной лапте. В нее играют от 5 до 10 человек.
Игра проводится на травяной или песчаной площадке. Можно в большом помещении. Для игры требуется площадка 30 х 15 м или немного меньше.
На противоположных, коротких сторонах площадки, в 3 м от границы площадки или от стены (если играют в помещении), чертится две линии. Одна из них называется «игральной», а другая – «коновой». Пространство между ними – поле.
Выбирают двух водящих. Один из них – метальщик, другой – подавальщик. Оба становятся за игральную черту. Все остальные размещаются в произвольном порядке по всему полю лицом к игральной черте.
В руках у подавальщика мяч, а у метальщика – лапта. Подавальщик подбрасывает мяч невысоко вверх перед метальщиком, который отбивает его в поле ударом лапты (если играют без лапты, отбивают рукой).
Отбив мяч, игрок бежит к коновой черте через поле и тут же обратно к игральной, откуда подавал мяч.
В это время игроки поля стараются как можно быстрее схватить мяч и осалить им перебегающего поле. Тот, кому это удастся, идет на место подавальщика (который становится метальщиком), а осаленный мячом остается играть в поле.
Если же игрок поля поймает мяч в воздухе, то есть «свечу» (описано выше), то он сразу становится метальщиком, а тот идет на его место в поле.
Правила. 1. Если метальщик не отбил мяч или отбил его за игральную черту или за боковые линии площадки, он сразу меняется ролью с подавальщиком. 2. Если подавальщик плохо подал мяч метальщику, он может повторить подачу до трех раз. Если же он три раза подал плохо мяч, то идет на место любого игрока поля (по договоренности), а тот становится подавальщиком. 3. Игрок поля, схвативший мяч, может перекинуть его любому игроку, которому легче попасть в перебегающего. 4. Метальщик, не добежавший до коновой черты, повернувший назад раньше, меняется местом с подавальщиком.
«Русская лапта»
В лапту играют на большой лужайке. Это летняя игра для людей любого возраста. Для игры требуется небольшой мяч и лапта.
По обе стороны площадки, на расстоянии 40 – 80 м, чертят или отмечают предметами две линии – кона и города. Играющие делятся на две команды, чаще всего выбирают двух капитанов или, как их называли раньше, «маток». Все остальные делятся на пары, каждый берет себе название цветка, животного, предмета и пр. Пары подходят к капитанам (маткам) и предлагают им предметы, которыми они себя назвали. Капитаны по очереди выбирают себе предмет, и игрок, назвавшийся этим предметом, идет к нему в команду, а второй игрок этой пары идет к другому капитану в команду. И так все пары делятся на две команды. Пары должны подбираться равными по силам, чтобы обе команды пополнялись равноценными игроками. Этот способ разделения на команды называется «сговором».
По жребию одна команда становится за линию города, другая размещается произвольно в поле (на площадке между линиями). Капитан полевой команды посылает одного игрока в город для подачи мяча. Капитан команды города устанавливает очередь среди своих игроков для метания мяча.
По очереди первый метальщик в городе берет лапту и становится у линии города, примерно по центру ее. Напротив него становится подающий мяч из полевой команды. Подающий подбрасывает мяч, а метальщик отбивает его в поле как можно выше и дальше. Полевые игроки стараются поймать его с воздуха, то есть «поймать свечу», или схватить с земли. Пробивший по мячу бежит на кон и возвращается в город, за что зарабатывает одно очко.
Игроки поля, схватив мяч с земли, пытаются осалить мячом перебегающих. Если кого-либо осалят, вся команда поля бежит в город, а игроки из города бегут в поле и стремятся попасть мячом в игрока, не успевшего еще убежать в город, то есть «отсалиться». Команда, успевшая в полном составе занять город, остается там и начинает отбивать мяч в поле. Если полевой игрок поймает мяч с воздуха («свечу»), вся его команда переходит в город, а другая команда размещается в поле. В этом случае «отсаливаться» нельзя. И так идет борьба за овладение городом и в то же время подсчет очков за пробежку на кон и обратно. Каждый раз при смене города на поле записываются или запоминаются очки.
Играют до определенного количества очков или условленное время.
Правила. 1. Игроки города отбивают мяч в поле строго по очереди. Каждый раз прибежавший с кона становится в очередь последним. 2. Каждый игрок бьет по мячу один раз, а капитан имеет право на три удара и использует их часто, чтобы выручить своих. Бежать он может на любой свой удар. 3. Подающий должен подбрасывать мяч так, чтобы было легко ударить по нему, иначе он должен повторить подбрасывание. И так до трех раз. Если три раза он подбросит плохо, его сменяют. 4. Перебегающий должен оставить лапту в городе, иначе обязан возвратиться. 5. Попадание мячом засчитывается лишь при прямом ударе, попадание рикошетом не засчитывается. 6. Если игрок пробил слабо, он может не бежать на кон, а ждать хорошего удара, выполненного затем кем-либо из других игроков. Поэтому одновременно могут бежать несколько игроков, пробивших мяч неудачно. 7. Подающий имеет право осаливать перебегающих, как и игроки поля. Обычно он этим пользуется, когда мяч упал близко от линии города. 8. Перебегать можно только до тех пор, пока мяч находится вне города. Вернувшийся в город игрок имеет право опять отбивать мяч в поле в порядке очереди.
Вариант – лапта с полуконом. То же построение играющих и те же правила, только посередине между линиями города и кона чертится параллельно им линия полукона, для того чтобы игрок, бегущий после удара по мячу, мог остановиться на полуконе, если ему трудно добежать до кона. При следующем ударе он бежит на кон, а затем, если сможет, бежит обратно и на обратном пути может остановиться на полуконе.
«Город за городом»
Для игры требуется квадратная площадка 20x20 м или 40 х х40 м. Можно играть и в прямоугольнике размером не менее 12 ж в ширину. По четырем углам площадки чертится три города 1x1 л и четвертый, главный, – 3 х 3 м (или немного меньше, если играющих не более 16 человек).
Играющие делятся на две равные команды способом сговора, как в предыдущей игре, и каждая выбирает себе капитана. По жребию одна команда становится в главном городе, другая – в поле (по всей площадке между городами). У команды, находящейся в главном городе, маленький мяч и лапта. Эта команда называется «подающей», другая – разместившаяся по всей площадке – «полевой» командой. Капитан подающей команды устанавливает очередь, кому за кем подавать. Игрок, назначенный первым, берет лапту и встает у передней черты города, капитан с мячом – на этой же черте напротив него. Капитан подбрасывает мяч вверх, а игрок отбивает его лаптой как можно дальше в поле. Если удар был хороший и можно предположить, что мяч полетит далеко, ударивший бежит в ближайший первый город. Затем, если успеет, во второй, третий и обратно в главный город. Если же игрок отбил мяч плохо и видит, что он далеко не полетит, то может совсем не убегать из главного города и там дождаться удара очередного игрока и уже тогда обежать все города и вернуться в главный город.
Если игрок не может обежать все города за один раз, он имеет право остановиться в любом городе и, передохнув, при отбивании мяча очередным своим игроком продолжать обегать города и вернуться в главный.
Игроки поля стараются поймать мяч с воздуха – «поймать свечу» или схватить мяч и попасть им в игрока, перебегающего из города в город. Если им удастся «поймать свечу» или попасть в перебегающего игрока, они меняются местами с подающей командой. Если нет, то отбивает мяч следующий городской игрок и т. д. Каждый, обежавший все города и возвратившийся в главный город, выигрывает для своей команды очко и имеет право опять бить по мячу, когда подойдет его очередь.
Цель игры подающей команды – отбивать мяч возможно сильнее и дальше, чтобы успеть обежать все города. Цель команды, находящейся в поле, – «поймать свечу» или осалить мячом бегущего соперника.
Во время игры команды неоднократно меняются местами. Играют установленное время или до определенного количества очков.
Правила. 1. Играющие имеют право перебегать из города в город только тогда, когда мяч находится в поле. Как только мяч брошен в главный город, перебегать нельзя. 2. В одном городе может укрыться несколько игроков. 3. Капитан команды имеет право отбивать мяч три раза подряд, все остальные играющие – один раз. 4. Промахнувшийся при отбивании мяча не имеет права бежать в город. Он может бежать, когда сделан хороший удар следующим игроком его команды. 5. Если капитан остался в главном городе один, то ему подает мяч ближайший игрок поля. 6. Каждый игрок подающей команды должен обязательно побывать в каждом городе и вернуться в главный. Он перебегает, пока мяч не вернется в главный город. Поэтому иногда игрокам поля выгоднее перебросить мяч в главный город, нежели, рискуя, бросать его в перебегающих. 7. Команды меняются местами в следующих случаях: а) если кто-либо из подающей команды осален в иоле во время перебежки; б) если мяч, посланный из города, пойман с воздуха; в) если у подающей команды не осталось в главном городе ни одного игрока, имеющего право бить по мячу; г) при смене игроки подающей команды занимают те города, в которых они были в предыдущую игру во время отбивания мяча.
«Ножной мяч в круге»
Для игры требуется большой мяч. Все играющие становятся в круг на расстоянии вытянутых рук один от другого. Игроки выбирают водящего, он берет мяч и встает в середину круга. Если играющих мало, то круг очерчивается диаметром не менее 5 м.
Водящий, ударяя ногой по мячу, стремится выбить его из круга. Играющие задерживают мяч ногами и не дают ему вылететь из круга. Задержанный мяч они могут передавать друг другу, не сходя со своего места. Если водящему удастся выбить мяч из круга, то на его место идет игрок, пропустивший мяч с правой стороны от себя. Чтобы не допустить этого, каждый игрок старается защитить промежуток между собой и соседом справа. Естественно, что в связи с этим играющие несколько передвигаются вправо, сохраняя круг.
Можно усложнить игру, договорившись, что каждый защищает промежуток слева от себя.
Игра не имеет определенного конца. Заканчивают ее по желанию.
Правила. 1. Мяч считается проигранным только в том случае, если он вылетел из круга не выше колен играющих. 2. Стоящим по кругу не разрешается задерживать мяч руками; тот, кто это правило нарушит, становится водящим.
«Защита крепости»
Чертится большой круг (при большом количестве играющих До 10 м в диаметре, при малом – не менее 5 м). В середине круга ставится крепость – треножник из палок (три палки, связанные вверху, или несколько городков, чурок, булав и других предметов, для облегчения игры можно поставить только одну чурку-полено). Крепость желательно обвести чертой, чтобы легче было ее восстановить, когда она будет взята (разрушена). Из играющих выбирается один защитник крепости. Он становится в середине круга, у крепости. Все остальные становятся по кругу за чертой, у них – волейбольный (или другой) мяч.
По сигналу играющие начинают сбивать мячом, не заходя за круг, крепость-треножник. Водящий защитник закрывает треножник, защищая его руками, ногами и корпусом. Игрок, которому удастся сбить укрепление, меняется местом с защитником.
Играют установленное время, после чего отмечаются лучшие защитники, которые дольше других защищали крепость, а также самые меткие.
Правила. 1. Играющим нельзя заходить за черту. В противном случае попадание не засчитывается. 2. Защитник не имеет права держать укрепление руками. 3. Если укрепление сдвинуто мячом с места, но не упало, защитник продолжает охранять его. 4. Если защитник сам свалит крепость, то на его место идет игрок, у которого в этот момент окажется мяч.
Раньше эта игра проводилась с поленом или большим обрубком дерева, который ставился на попа. Теперь часто используют в качестве укрепления булавы (3 – 5 штук). Крепость считается взятой, если все они сбиты. Если упали не все булавы, защитник имеет право их ставить снова, пока не сбита последняя.
«Передал – садись!»
Играющие делятся на две команды и выстраиваются в две колонны параллельно одна другой, становясь друг за другом, выбирают капитанов, которые встают лицом к своей команде на расстоянии 8 – 10 шагов. У капитанов в руках по мячу. Перед капитанами и перед командами проводятся линии.
По сигналу оба капитана перебрасывают мяч (установленным способом: двумя руками из-за головы, снизу, одной рукой от плеча и т. п.) игроку, стоящему в его колонне первым. Поймав мяч, первый игрок возвращает его броском своему капитану и приседает. Затем капитаны бросают мяч вторым игрокам своих команд, которые возвращают его и тоже приседают, и так капитаны по очереди бросают мяч каждому своему игроку до последнего. Получив мяч от последнего игрока, капитан подымает его вверх, и вся команда встает.
Чья команда быстрее и точнее выполнит передачи мяча от капитана к игрокам и обратно, та и считается победительницей.
Правила. 1. Никто не должен пропускать своей очереди.
2. Если игрок в команде или капитан не поймают мяча, они должны сбегать за ним, встать на свое место и перебросить.
Эту игру можно усложнить: последний игрок, получив мяч от капитана, бежит на его место, ведя мяч ударами о землю, а капитан становится впереди колонны (головным). Игра продолжается с новым капитаном таким же образом, как и с прежним. И так каждый раз, когда последний игрок в колонне получит мяч, ведет его до места капитана и начинает такую же передачу мяча, как и все предыдущие. Игра идет до тех пор, пока начинавшие игру капитаны не будут последними в колоннах и не вернутся на свое место. В этом варианте каждый побывает в роли капитана.
Правила. 1. Игрок, не поймавший мяч, должен за ним сбегать, вернуться на свое место и затем бросать. В противном случае команде засчитывается штрафное очко. 2. Пропускать игроков нельзя. Каждый пропущенный игрок – 3 штрафных очка.
3. Если команда закончила игру раньше другой, но имеет штрафные очки, она победительницей не считается. 4. Если установили способ передачи мяча, то его надо соблюдать, иначе неправильно выполнивший передачу получает штрафное очко.
«Перестрелка»
По центру площадки размером не менее 6х 12 м (желательно большего размера) проводится линия. На двух противоположных сторонах площадки параллельно средней линии проводятся линии плена на расстоянии 1 – 1,5 м от лицевой линии (короткая сторона площадки). Между этой линией и лицевой образуется коридор плена. От средней линии коридор плена находится на расстоянии 6 м. Вся площадка ограничена линиями.
Играющие делятся на две равные команды, и каждая по жребию размещается на своем поле в произвольном порядке. Выбираются капитаны команд.
Капитаны подходят к средней линии. Руководитель игры подбрасывает между ними мяч. Каждый из них старается отбить его своим игрокам. Получив мяч, игрок старается попасть им в соперника, не заходя за среднюю линию. Соперник увертывается от мяча и в свою очередь пытается осалить мячом игрока другой команды, также не переходя средней линии. Осаленный идет в коридор плена команды соперников и находится там до тех пор, пока его не выручат свои игроки: не перебросят ему мяч в руки. После этого он возвращается в свою команду и играет наравне с другими.
Играют условное время (10 – 15 мин.), после чего подсчитывают пленных в каждой команде. Побеждает команда, у которой пленных больше.
Можно играть и до тех пор, пока одна команда не возьмет в плен всех соперников.
Правила. 1. Играющие не имеют права заходить за среднюю линию. За нарушение этого правила мяч передается соперникам. 2. Салить мячом в голову не разрешается. Если играющих много и играют в помещении, можно условиться салить мячом только в ноги до колен. 3. Игрок, поймавший мяч в воздухе, осаленным не считается. Если же он пытался поймать его, но не удержал, то считается осаленным и идет в плен. 4. Если отскочивший от игрока мяч поймает кто-либо из партнеров, прежде чем мяч коснется пола, то игрок осаленным не считается. 5. Осаливание мячом от стены, от пола или от какого-либо другого предмета не засчитывается. 6. Пробегать с мячом разрешается не более трех шагов. Мяч можно вести ударами о землю. При нарушении этого правила мяч передается сопернику. 7. Чтобы выручить пленного, надо передать ему мяч так, чтобы он поймал его в воздухе, не переходя черту плена. Освобожденный пленный, перебросив мяч своим игрокам, возвращается на свое место. Если пленный поймал мяч, отскочивший от игрока или предмета, он вырученным не считается и может только перебросить мяч своим игрокам. Игроки не имеют права заходить в коридор плена своей команды с намерением не дать поймать мяч пленному. Если кто-либо зайдет, мяч передается пленному, и он может перекинуть его своим игрокам. 9. Мяч, попавший в стену (если играют в помещении), за боковую линию, считается вышедшим за границу поля и передается той команде, на стороне которой он вылетел за боковую границу. 10. Если мяч попал за линию плена, пленные выбрасывают его в сторону своей команды, а если пленных нет, берет любой игрок из команды, в сторону которой брошен мяч, и продолжает игру.
«Круговая веревочка»
Берут веревочку, длина которой зависит от числа играющих, считая на каждого по 40 см. Все играющие становятся в круг, держась обеими руками за веревочку. Один из играющих становится внутрь круга и старается ударить кого-нибудь из играющих по пальцам. Получивший удар сменяет стоящего в кругу. Тот, которого хотят ударить, может отпустить веревочку, но как только миновала опасность, должен опять ее схватить.
«Мешочек бежит»
Один из играющих берет в руки веревку, на конце которой привязан небольшой мешочек, наполненный песком. Все остальные становятся вокруг него на одинаковом расстоянии. Стоящий посередине водит кругом себя мешочком по полу, стараясь задеть по ногам остальных играющих. Те же должны внимательно следить за мешочком и при его приближении подскочить так, чтобы мешочек не задел. Если кому-нибудь это не удастся, то он становится в круг на место водящего.
«Бабки»
Для игры берутся бабки – специально обработанные кости нижних подкопытных суставов ног коров. Количество их зависит от количества играющих. На каждого участника должно быть по 6 – 10 бабок. Играют обычно 6 – 8 человек. Общее количество бабок будет 40 – 60 штук. Кроме того, должна быть одна крупная тяжелая бабка-битка. Часто внутреннюю полость ее заливают свинцом или оловом. Бабку-битку хорошо окрасить.
Игру с бабками лучше всего проводить на воздухе, на площадке недалеко от глухой стены, чтобы бабки не залетали далеко при сбивании их.
В 3 – 4 м от стены или в середине площадки чертят линию кона, а в 6 – 8 м от нее – линию города.
Считалкой или жребием между играющими устанавливается очередь. Бабки ставятся на кон. Способы размещения бабок – последовательно от самого простого до самого сложного. Предлагается вначале самое легкое размещение: в один ряд по линии кона, далее гуськом в один ряд; далее гуськом в два ряда, затем гнездами по 3 – 5 бабок и, наконец, врассыпную.
Все играющие становятся у черты города и начинают по очереди сбивать бабки. Очередь можно установить следующим образом: все один за другим бросают битку на линию кона. Чья битка ляжет ближе к линии кона, тот начинает сбивание, следующая очередь за игроком, у которого битка легла немного дальше от линии кона, и т. д. Каждый делает один удар по бабкам. Его задача – сбить как можно больше бабок. Каждая сбитая бабка дает ему выигрышное очко, или он выигрывает сбитую бабку. Если все игроки пробили по одному разу, а бабки еще не все сбиты, играют второй раз. Когда все бабки сбиты, подсчитывают очки или сбитые бабки у каждого. Затем играют второй и третий раз, причем каждый раз ставятся новые фигуры, описанные выше. Можно играть до условленного количества очков или сбитых и взятых игроками бабок. Каждый раз очередь бить по бабкам разыгрывается.
Правила. 1. Бить надо, не заступая линии города, в противном случае выбитая бабка ставится на место. 2. Сбитая бабка снимается с кона, или записывается очко, а бабка ставится на место. 3. Каждый игрок имеет право только на один удар по бабкам, независимо от того, попал он или промахнулся. 4. Можно ввести правило: когда бабки стоят гуськом по одной или по две, можно начинать сбивать их только с дальней бабки или с дальних пар; если дальняя бабка или пара бабок не сбиты, нельзя сбивать передние. 5. Можно ввести правило: играть до определенного количества очков; кто из играющих их раньше наберет, тот и выиграл. 6. Если бьют по гнезду, то, свалив хотя бы одну бабку из гнезда, забирают все гнездо (из 3 – 5 бабок).
«Круглянки на льду»
На ледяном поле длиной приблизительно 40 м и шириной 15 м отмечается поперечной чертой середина. Играющие делятся на две команды по 4 – 10 человек. Для игры нужны деревянные толстые палки или клюшки по количеству играющих и четыре круглянки – деревянные шайбочки диаметром 20 см и толщиной 5 см – по две на каждую команду.
Игроки каждой команды занимают свою половину поля (по жребию) и размещаются на ней по указанию своего командира (капитана). У капитана и одного из игроков каждой команды имеется по круглянке и по палке в руках. У остальных игроков только палка.
По сигналу играющие начинают ударами палок (клюшек) перегонять на сторону соперника круглянки, заставляя их скользить по полю плашмя. Играющие перегоняют любую круглянку, которую им удобно, не переходя на сторону соперника.
Команда, на стороне которой окажутся все четыре круглянки, проигрывает одно очко. Затем опять каждая команда получает по две круглянки и по сигналу начинает игру с начала. И каждый раз за четыре круглянки на своей стороне команда теряет очко.
Играют до условленного количества очков или определенное время. Обычно играют две партии: сначала – находясь на одной стороне, затем на другой. После двух игр команда, имеющая большее количество очков, выигрывает.
Правила. 1. Начинать каждый раз игру можно только по сигналу. Для этого хорошо иметь судью из неиграющих ребят. Начавшие игру раньше сигнала сразу проигрывают очко. 2. Когда на одной стороне окажутся все четыре круглянки, судья дает сигнал для остановки игры. Все должны немедленно остановиться. 3. Если круглянка вылетела за границу, игра не останавливается и игроки продолжают отбивать ее на сторону соперника.
«Утюжок на льду»
Для игры нужна ледяная площадка длиной примерно 8 – 12 м и шириной 5 – 6 м. Площадка для игры делится продольной чертой пополам (снежным валиком, палочками).Для игры требуются шесть городков и два утюжка. Утюжок представляет собой деревянный круг или квадрат размером в половину писчего листа, в который под углом врезана круглая палка (ручка). Нижняя сторона утюжка гладко выстругана, и края ее слегка округлены. На противоположных сторонах площадки у коротких линий чертятся два круга диаметром 50 см; каждый с правой стороны продольной половины. Можно вместо кружков установить место, на которое будут ставить городки.
В игре участвуют два игрока или две команды по 2 – 5 человек каждая. По жребию команда получает поле. Короткие границы площадки являются коном для той и другой команды. Обе команды выстраиваются у своего кона. Играющие могут быть без коньков и на коньках (по договоренности). Каждая команда получает утюжок и три городка. Один из городков она ставит в кружок соперника, находящийся на другой половине поля. Первый игрок начинающей команды пускает утюжок с линии кона вдоль своей площадки, стремясь сбить городок, находящийся на противоположной стороне в кружке. Если городок сбит, команда получает очко, и соперники ставят новый городок на место сбитого. Затем на противоположную сторону своего поля пускает утюжок первый игрок другой команды, стараясь сбить поставленный городок.
И так играют по очереди все игроки одной и другой команды. За каждый сбитый городок команда получает выигрышное очко.
Играют до определенного количества очков (10 – 15) или до Условного количества бросков каждым игроком.
Выигрывает команда или игрок, заработавшие большее количество очков.
Правила. 1. Пуская утюжок, нельзя наступать на коновую черту, иначе попадание не засчитывается. 2. Если пущенный с кона утюжок не достиг противоположной границы площадки, где находится городок, команда теряет очко. 3. Если городок упал, но не вылетел из кружка, бьющая команда теряет очко. 4. В игре можно ставить и вместе три городка. В этом случае команда может получить сразу три очка, если одним утюжком будут сбиты все три городка (за каждый сбитый городок – одно очко).
«Катание обручей на льду»
У каждого играющего должно быть по детскому деревянному обручу с палочкой. Все на коньках становятся в один ряд с обручами. По сигналу каждый катит свой обруч до финишной черты (намеченной в 15 – 30 м от начальной) и возвращается обратно на линию старта. Кто прокатит свой обруч быстрее, тот выиграл.
Можно разбить играющих на две команды. Для игры потребуются только два обруча и палочки для каждого игрока. Все выстраиваются друг за другом в две колонны, а первые стоят у начальной черты. Первые игроки получают по обручу. По сигналу они начинают катить свой обруч палочкой. Добежав до финишной линии и вернувшись обратно, подкатывают обруч следующему стоящему впереди игроку, который выполняет то же задание. И так до тех пор, пока все играющие в командах не прокатят обруч до финиша и обратно. Чей обруч вернется к начинавшему игроку первым, та команда становится победительницей.
Правила. 1. Первые игроки начинают катить обруч по сигналу, а остальные катят его своей палочкой, как только получают его от предыдущего игрока. 2. Если обруч упадет во время перекатывания, его надо поднять и с того места, где произошла ошибка, продолжать катить его.
Ребята могут катить обруч палочкой с загнутым концом, сделанным из проволоки. В этом случае им не надо подталкивать обруч, а только вести его загнутым концом палочки.
С катанием обручей можно провести встречную эстафету (описание выше) или эстафету с препятствиями, поставив на пути городки, которые надо объезжать то справа, то слева.
Теперь широко используются клюшки (от хоккея) и шайбы или хоккейные мячи. С ними проводят различные эстафеты: ведут клюшкой шайбу до финиша и обратно, передают шайбу клюшкой следующему игроку, тот выполняет то же и т. п. По пути могут быть препятствия, которые надо огибать, не свалив. Обычно ставятся кегли или городки (3 – 5 штук) в ряд на расстоянии 3 – 4 м.
«Катание по льду на санях»
Сани для катания по льду иные, нежели сани для катания по снегу. Эти сани делаются в виде стула со спинкой, поставленного на полозья или на коньки. Один игрок садится на сиденье, а другой становится сзади стула и, катясь на коньках, толкает стул-сани вперед и катает сидящего. Такое катание известно издавна. Раньше даже начинали обучаться кататься на коньках, держась за спинку стула-саней.
Можно провести и соревнование по катанию на подобных санях по льду. Один участник садится на стул, другой его везет до финиша. Там они меняются местами. Соревнуются несколько пар. Кто быстрее привезет сани обратно, тот и выиграл.
«Карусель на льду»
На ось, вбитую в землю и вмороженную в лед, надевается колесо, а к колесу крестообразно приделывают четыре толстых шеста одинаковой длины. К концам шестов привязывают обыкновенные санки. Чтобы санки не разъезжались, их скрепляют между собой веревкой, проволокой или тонкой железной цепью.
Может быть сделана такая карусель: от колеса идут лучами длинные веревки. За эти веревки держатся катающиеся, двигаясь в одном направлении.
Катание на карусели требует наблюдения руководителя. Надо следить за скоростью вращения, соблюдением очереди, чтобы зрители не мешали катающимся, чтобы каруселью пользовались столько человек, на сколько она рассчитана.
«Карусель с канатом на льду»
Руководитель становится в центре площадки и держит канат или толстую веревку посередине. Играющие, разделившись на Равное количество, становятся с двух сторон от руководителя, Держась за канат, лицом в разные стороны, повернувшись левым боком к руководителю, и начинают двигаться на коньках вперед, скользя вокруг оси, то есть вокруг руководителя. Руководитель кружится на месте, давая возможность играющим двигаться по кругу. Надо следить, чтобы на концах веревки (каната) были наиболее сильные ребята, а наиболее слабые – ближе к руководителю.
В такой карусели последним игрокам можно отцепляться по сигналу руководителя. Отцепившиеся начинают просто кататься. По следующему сигналу отцепляются ставшие последними игроки, стоящие у концов каната, и так постепенно отцепляются все, и катание заканчивается. (Каждый раз после сигнала продвигаются от центра к концу каната).
Такую карусель можно проводить и с большим шестом. Разбежавшись, катающиеся могут присесть, но только по сигналу, и прокатиться на коньках, держась за шест, вприсядку.
РАЗДЕЛ 3
СЦЕНАРИИ ДЕТСКИХ ПРАЗДНИКОВ
«ШИРОКАЯ МАСЛЕНИЦА»
(Материалы к празднику)
Масленица – большой народный праздник. Она длится семь дней, с понедельника по воскресенье, и предшествует Великому посту. Но главное празднество – «Широкая масленица» – приходилось на последние четыре дня масленичной недели. Масленица была праздником всеобщим, проводившимся по всей России как в деревнях, так и в городах.
В русском быту масленичная неделя была наполнена атмосферой безудержного веселья и развлечений, когда полагалось забыть об огорчениях и тревогах, полностью отрешиться от будничных дел, много и вкусно есть. Масленицу называли честной, широкой, пьяной, обжорной, разорительницей, о ней говорили, что она «целую неделю пела-плясала, ела-пила, друг ко дружке в гости хаживала, в блинах валялась, в масле купалась». Ее празднование считалось для всех русских людей обязательным: «хоть себя заложи, а масленицу проводи», так как существовало поверье, что если не участвовать в масленичном веселье, то в течение следующего года жизнь будет неважной.
Масленица – один из самых древних русских праздников, возникший задолго до принятия и распространения на Руси христианской религии. Ученые предполагают, что в далекие времена она был частью празднеств, приуроченных к дню весеннего равноденствия. Это были яркие многодневные языческие торжества в честь вечного и непобедимого солнца, дающего жизнь людям, растениям, животным.
Широкое распространение в XVI – XVII веках православия и необходимость выполнения всех христианских установлений привели к распаду сложного языческого празднества на отдельные компоненты: масленицу – праздник конца зимы и начала весны, «закликанье весны» – обряды встречи весны, приходившиеся на время Великого поста. Праздник масленицы был отнесен на более раннее, чем день весеннего равноденствия, время, на неделю, которая в православном календаре носит название сыропустной (сырной) недели. На этой неделе верующие люди должны духовно и физически готовить себя к посту: размышлять о Боге. Последнее воскресенье масленицы называлось «прощеным воскресеньем», так как по христианскому обычаю в этот день, последний перед постом, людям необходимо просить прощение за все причиненные друг другу огорчения и обиды.
В XIX – начале XX века масленица включала в себя как компоненты чисто развлекательного характера, так и элементы старинных обрядов, воспринимавшихся в большинстве случаев не как обряд, а как общепринятое развлечение.
Начинались празднества со «встречи масленицы», в воскресенье перед масленой неделей, а заканчивались ее проводами в прощеное воскресенье.
Во время масленицы существовало много различных развлечений, таких, как праздничные уличные гулянья всей семьей, катание с гор, на тройках, конные состязания, кулачные бои, военные игры, карнавальные шествия ряженых, обряды чествования молодоженов, посещение ярмарок с балаганами, райками, кукольными представлениями, медвежьими потехами. Характерной особенностью масленицы в России было употребление большого количества пищи и напитков. Пища должна была быть жирной и обильной, напитки – пьянящими и веселящими. При этом из напитков предпочтение отдавалось пиву, а из еды – молоку, маслу, сметане, творогу, сыру, яйцам, мучным изделиям: сырникам, пряженцам, хворосту, лепешкам, блинам. Преобладание молочной пищи – «масленицу встречали, сыры с маслом починали» – обуславливалось церковным запретом на употребление мяса в неделю перед постом.
Масленицу довольно трудно проводить в помещении городской школы. Этот праздник требует использования школьного Двора, где можно построить горки, кататься на санках, жечь костры, устраивать шумные игры. Он не будет соответствовать Настоящему народному празднику, если во время проведения не будет веселья, смеха, шума, гама. При этом не следует забывать, что все должны быть участниками общей масленичной игры.
Предлагаемый материал подобран по трем темам: «встреча масленицы», масленичные развлечения, «проводы масленицы»,
ПОДГОТОВКА ПРАЗДНИКА
Подготовку к празднику нужно начинать за несколько дней до его проведения. Она включает в себя изготовление чучела Масленицы, сооружение горок для катания на санках, заливание катка, а также сооружение снежной крепости, если во время праздника будет разыгрываться старинная военная игра «Взятие снежного городка». Чучело Масленицы – основной атрибут всего празднества, поэтому оно должно обязательно присутствовать во всех праздничных действиях. Дети могут сделать одно чучело для всей школы, но можно приготовить и несколько, по количеству классов, участвующих в масленичном веселье. Такое, на первый взгляд, изобилие масленичных кукол вполне допустимо, так как в некоторых русских деревнях наряду с общей для всей деревни фигуры Масленицы в каждом доме были и свои маленькие масленичные чучела, которые в воскресенье сжигались в поле.
Главная школьная Масленица должна представлять собой женскую фигуру большого роста, до 2 – 3 м высотой, с раскинутыми в стороны руками, в рубахе, сарафане или юбке, с платком на голове. Остов делается из дерева, обмотанного соломой и тряпьем, а голова должна быть только из соломы. В руки чучелу можно дать сковороду и помазок – приспособление для смазывания сковороды маслом. При изготовлении Масленицы надо учесть, что она не может выглядеть яркой, нарядной, красивой куклой. Чучело должно немного пугать. Это обусловлено тем, что оно, с мифологической точки зрения, считалось воплощением злой силы, бед и несчастий, одолевавших мир в пору, когда природа мертва, а солнце – символ жизни – редко появлялось на небе. Но в то же время чучело воспринималось и как олицетворение грядущего весной и летом изобилия. Именно поэтому его делали из соломы – символа плодородия.
Масленичные куклы каждого класса должны быть меньших размеров, но также соломенными.
Кроме чучела Масленицы надо подготовить также горки для катания на санках. Их должно быть несколько, чтобы во время катания не было толкотни. Одна из горок, самая высокая и широкая, предназначается для чучела Масленицы и главного катания. Кроме того, в дни, предшествующие празднеству, необходимо заготовить довольно большое количество дров для костра.
ВСТРЕЧА МАСЛЕНИЦЫ
Школьный праздник желательно начать с разыгрывания обряда «встреча масленицы». Этот обряд в крестьянском быту не имел широкого распространения, проходил в разные дни масленицы, и у него не было единой формы. «Встреча масленицы» могла проводиться в воскресенье перед масленицей, в понедельник на масленой неделе или в четверг, то есть в первый день «Широкой масленицы». Сценарий «встречи масленицы», предлагаемый здесь, представляет собой комбинацию наиболее ярких и выигрышных компонентов этого обряда, удобных для исполнения в условиях городской школы.
Для встречи Масленицы все ребята делятся на две группы: одни встречают Масленицу, а другие «приезжают» вместе с Масленицей. Встречающие располагаются около горок и на горках и хором выкрикивают призывы к Масленице: «Приезжай, Масленица, приезжай, широкая, на санях покатаемся, блинами по-объедаемся». На горе может стоять мальчик, который выкрикивает более сложные формулы:
«Приезжай ко мне в гости, Масленица, на широк на двор: на горах покататься, в блинах поваляться, сердцем потешаться!»
«Звал-позывал честной Семик, широкую Масленицу к себе в гости во двор. Душа ль ты моя, Масленица, перепельные косточки, бумажное твое тельце, сахарные твои уста, сладкая твоя речь! Приезжай ко мне в гости на широк двор на горах покататься, в блинах поваляться, сердцем потешиться. Уж ты ль, моя Масленица, красная краса, русая коса, тридцати братов сестра, сорока бабушек внучка, трехматерина дочка, кеточка-ясочка, ты ж моя перепелочка! Приезжай ко мне в тесовый дом душою потешиться, умом повеселиться, речью насладиться. Как навстречу Масленице выезжал честной Семик в салазочках, в одних портяночках, без лапоток. Приезжала честная Масленица, широкая барыня, к Семику во двор на горах покататься, в блинах поваляться, сердцем потешиться. Ей-то Семик бьет челом, кланяется, зовет во тесов терем, за дубовый стол, к зелену вину. Входила честная Масленица, широкая боярыня, к Семику во тесовый терем, садилась за дубовый стол, к зелену вину. Как и она ль.честная Масленица, душой потешалася, умом повеселилася, Речью наслаждалася».
Появление Масленицы обставляется оживлением и весельем. Чучело привозят на санках или несут на носилках в окружении толпы ряженых. Сопровождающие Масленицу шумят, веселятся, бьют в барабаны, трещотки, деревянные ложки и т. п. Встречающие бегут навстречу с криками: «Приехала Масленица! Приехала Масленица!»; «Здравствуй, Широкая Масленица!» Ребята поют масленичные песни:
Масленица годовая,
Гостья наша дорогая!
Она пешей к нам не ходит,
Все на конях приезжает.
У ней кони вороные,
Слуги молодые.
* * *
Масленица-кривошейка,
Состречаем тебя хорошенько!
С блинцами,
С каравайцами,
С вареничками!
* * *
Ой да Масленица на двор въезжает,
Широкая на двор въезжает!
А мы, девушки, ее состречаем,
А мы, красные, ее состречаем!
«Ой да Масленица, погостюй недельку,
Широкая, погостюй другую!»
Масленица: «Я поста боюся!»
Широкая: «Я поста боюся!»
«Ой да Масленица, пост еще далече,
Широкая, пост еще далече!»
Чучело Масленицы устанавливается на вершине горки под пение:
Дорога наша гостья Масленица,
Авдотьюшка Изотьевна,
Дуня белая, Дуня румяная,
Коса длинная, триаршинная,
Лента алая двуполтинная,
Платок беленький, новомодненький,
Брови черные, наведенные,
Шуба синяя, ластки красные,
Лапти чистые, головастые,
Портянки белые, набеленные!
* **
Наша Масленица годовая.
Наша Масленица годовая!
Наша Масленица годовая,
Она гостика дорогая,
Она гостика дорогая,
Она пешею к нам не ходит.
Она пешею к нам не ходит,
Все на комонях разъезжает,
Все на комонях разъезжает!
Чтобы коники были вороные,
Чтобы коники были вороные,
Чтобы слуги были вороные!
Здравствуй, Масленица!
* * *
А мы Масленицу дожидали,
Дожидали, душе, дожидали.
Мы на горушке побували,
Побували, душе, побували.
Сыром горушку уливали
Да творогом посыпали,
Посыпали, душе, посыпали.
Наши горушки котливы,
Все котливы, душе, все котливы.
Наши девушки гулливы.
Все гулливы, душе, все гулливы.
А молодушки – сонливы,
Все сонливы, душе, все сонливы!
Наши бабушки воркотливы,
Воркотливы, душе, воркотливы.
День и ночь они воркочут,
Все воркочут, душе, все воркочут.
На гору нас пускать не хочут,
Не хочут, душе, не хочут.
После этого все катаются на санках с гор под пение песен:
Ах, Маслинца, сметанница!
По горам катается, в блины запекается.
Блинам печенья, сковородам мученья!
После «встречи масленицы» можно начинать масленичные развлечения.
МАСЛЕНИЧНЫЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯ
Следует иметь в виду, что масленица – это прежде всего праздник, на котором можно было показать себя, свою семью, свои наряды, свое гостеприимство, умение не только работать, но и веселиться, радоваться жизни. Все это надо учитывать, организуя школьный праздник.
В школьный праздник можно включить катание с гор, зимние спортивные игры, а также «ярмарочное гулянье».
Катание на санках, досках, шестах, ледянках, описанное в первом разделе книги, должно составлять важную часть масленичных развлечений. Можно организовать своего рода состязание катающихся с награждением победителей призами. Во время школьного праздника можно устроить также старинное кружало. Для этого в землю вбивается столб высотой около 1 м, на вершину которого, горизонтально к поверхности земли, надевается колесо, которое вращается. Сверху на колесо накладывается длинная, до 10 м, жердь, прочно с ним соединенная. На один конец жерди привязываются большие санки, в которые садятся ребята. Взрослые берутся за другой конец жерди и крутят колесо, при этом санки скользят по ледяной дорожке, устроенной вокруг столба.
Зимние спортивные игры могут быть самыми разнообразными: катание на коньках, лыжные соревнования, игра в хоккей и т. п. Мальчики могут сыграть также и в старинные игры, например в игру «померяйся силой», в «прогону».
Игра «померяйся силой» проводится обычно на ледяной площадке. Два игрока становятся друг против друга, укладывая правую руку на левое плечо противника. Перед каждым игроком стоит задача свалить своего противника на лед, подбивая его ногу мыском ноги, самому же необходимо удержаться на льду.
Для игры «прогона» требуется длинная и широкая, хорошо утоптанная площадка, разделенная посередине чертой или канавкой, клюшки и небольшая деревянная шайба. Ребята делятся на две равные по силе и количеству команды с помощью жеребьевки, примеры которых приведены в первом и втором разделе книги. Вожаки кидают жребий, определяя, чья команда первой начнет игру. Игроки, в свою очередь, также определяли по жребию или считалке, в какой очередности они будут бить. Игрок, которому выпало бить первым, подходит к шайбе и клюшкой бьет так, чтобы шайба проскользила по площадке как можно дальше. Затем в игру вступает член противоположной команды, который бьет по шайбе с того места, где она остановилась после первого броска. Затем первая команда переходит к новой точке, откуда снова бьет очередной игрок. Побеждает та команда, которая первая пересечет середину поля. Кроме того, можно обучить детей играм, описанным в первом и втором разделе книги.
Однако самой яркой мужской игрой на масленице в старину была игра военного типа «Взятие снежного городка». Эта игра требует предварительной подготовки: сооружения снежной крепости и обучения мальчиков простейшим тактическим приемам пешего боя.
Крепость для игры обычно сооружается в центре сравнительно большого пространства, чтобы игрокам ничто не мешало вести битву. Она делается из снега, облитого водой, но, в случае его недостатка, может быть деревянной. Крепость делается квадратной или круглой, с одним или двумя входами. Вместо такой крепости можно выстроить одну широкую стену с арочным входом. Высота стен обычно делается около 1,5 м, а ширина должна быть такой, чтобы на ней мог, не соскальзывая вниз, стоять и ходить «боец». В центре крепости вбивается шест, на который водружается флаг. Крепость можно украсить снежными фигурками, вырезанными на ледяных стенах узорами, флажками, лентами на шестах и т. п.
Играющие разделяются на два войска, каждое со своим генералом. Одно войско – защитники крепости – размещается внутри, располагаясь у входа и на стенах. Бойцы войска, атакующего крепость, занимают позиции вокруг крепости: обкладывают ее в несколько рядов или выстраиваются колонной около входа. Размещение бойцов внутри и снаружи крепости может быть произвольным и зависеть от решения генерала, которому они должны подчиняться беспрекословно. Битва начинается со звука рожка или громкого крика главнокомандующего, стоящего на возвышении рядом с крепостью и наблюдающего за ее ходом. Атакующие бойцы стараются попасть в крепость, карабкаясь на стены. Защитники обороняются, кидая в наступающих заранее заготовленные снежки. Во время игры генералы должны, командуя войском, использовать простейшие тактические приемы пешего боя. Они могут идти на крепость развернутым строем, колонной, проводить отвлекающие маневры и т. п.
Победителем в битве считается войско, отстоявшее крепость, или войско, сумевшее проникнуть в нее и захватить флаг.
Эта игра требует от мальчиков силы, выносливости, ловкости, Умения терпеть боль, воспитывает у них чувство локтя, взаимной помощи.
Во время праздника можно также организовать подобие ярмарочного веселья. Раньше оно было неотъемлемой частью масленицы, без которого «масленица не в масленицу». Естественно, что настоящую торговлю во время детского праздника вряд ли стоит устраивать, но позволительно организовать своеобразную игру в ярмарку. Ее можно провести как на улице, так и в помещении.
Одни ребята изображают торговцев, другие – покупателей. Торговцам желательно быть в русских костюмах: мальчикам – в косоворотках навыпуск, подпоясанных кушаками, девочкам – в рубахах, сарафанах или юбках. Торговцы – располагающиеся так, чтобы было видно их товар, расставленный на лотках, разложенный на полу, на земле, развешанный на веревках, – ждут покупателей, стоящих в отдалении. Один из ребят, называвшийся в старину ярмарочным зазывалой, ходит перед покупателями, призывая посмотреть и купить товар:
Приехали, с орехами,
С конфетами, леденцами,
С балушками,
С побрякушками!